在VR生態(tài)內(nèi),影像獲取、圖像拼接處理、加工制作、實(shí)時(shí)傳送技術(shù)領(lǐng)域,許四清判定,這里出現(xiàn)的技術(shù)公司和基于技術(shù)的服務(wù)型公司會(huì)有更多的投資潛力和發(fā)展空間。
與此同時(shí),開(kāi)發(fā)工具的公司會(huì)比較辛苦。因?yàn)橹袊?guó)公司在這個(gè)領(lǐng)域并未站在世界前列,面對(duì)Facebook和Google利用強(qiáng)大流量和資源吸引開(kāi)發(fā)者進(jìn)駐,并構(gòu)筑社區(qū),形成開(kāi)放平臺(tái),獲取豐富的商業(yè)應(yīng)用和內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)收益最大化。在這個(gè)過(guò)程中,大平臺(tái)讓開(kāi)發(fā)工具免費(fèi),工具類創(chuàng)業(yè)公司就被犧牲。
無(wú)論如何,VR投資前景還是被看好。長(zhǎng)期關(guān)注VR的投資人最大同一性是,對(duì)創(chuàng)業(yè)公司的技術(shù)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)有最高要求,要有成熟、甚至領(lǐng)先的產(chǎn)品。唯有如此,當(dāng)資本投入后,推出商業(yè)化產(chǎn)品、做大渠道都不會(huì)是難事。 (執(zhí)筆|鈦媒體“潛在投研中心” 李非凡、韓佩、周玉琴)
附:中國(guó)VR硬件設(shè)備領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司梳理
國(guó)內(nèi)頭戴式移動(dòng)與PC主機(jī)VR硬件產(chǎn)品,在過(guò)去十個(gè)月內(nèi)也迅速地進(jìn)入了消費(fèi)市場(chǎng)爭(zhēng)奪中。以下由鈦媒體“潛在投研中心”盤點(diǎn)中國(guó)已進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),主要業(yè)務(wù)在PC、移動(dòng)、一體機(jī)VR設(shè)備領(lǐng)域的主要?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司。
(1)頭戴式移動(dòng)VR設(shè)備

(2)頭戴式PC主機(jī)VR產(chǎn)品

(3)VR一體機(jī)

(4)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件
