
VR有多熱?看看2015年的股市吧:在形勢凄慘的中國股市,許多VR公司的股價卻保持堅挺,甚至有一家“妖股”連續(xù)39次漲停。在創(chuàng)業(yè)者們呼喊著資本寒冬的當下,VR長夜前途未卜,卻有大批資本追逐。
但你真的覺得自己看懂VR了嗎,有多少人在盲目追逐,又有多少人了解真實圖景,2016,VR元年到來,到底是需求爆發(fā)還是投資泡沫?
鈦媒體“潛在投研中心”歷時半年調(diào)查,聯(lián)合多方研究力量,通過詳盡的經(jīng)營狀況調(diào)查和數(shù)據(jù)分析,將重磅推出「VR產(chǎn)業(yè)深度投研報告」,從硬件設備類、操控類、內(nèi)容類、VR相機投影技術(shù)類、開發(fā)者工具平臺類、消費場景應用類,六個維度對行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢進行專項深度解構(gòu)。
這也是國內(nèi)首個真正意義最完整研究VR生態(tài)和投資趨勢的深度報告,報告全文將在5月20日由鈦媒體和《紐約時報》共同主辦的 2016T-EDGE VR國際產(chǎn)業(yè)峰會上 正式公布(點擊鏈接報名大會: http://www.tmtpost.com/event/t-edge/2016VRSummit/index.php)。
從本周起,鈦媒體將陸續(xù)推出可公開版系列報道,注冊成為鈦媒體“潛在投資人”,即可在第一時間收到可公開版系列投研報道和最終報告。
以下是報告可公開版的第一篇
硬件競爭趨勢
2016,VR元年到來,這個現(xiàn)已舉世矚目的新興產(chǎn)業(yè)匯聚著最廣泛的關(guān)注。
高盛的報告顯示, VR/AR市場規(guī)模有望在2025年達到1820億美元,其中硬件1100億美元,軟件市場720億美元。 在中國,即便BAT為代表的大型企業(yè)集團已正式布局VR領(lǐng)域,而該產(chǎn)業(yè)仍然處于初步探索的階段,市場上并沒有出現(xiàn)一騎絕塵的公司或產(chǎn)品。
如此具有變革潛力,且尚處早期的增量市場,自然牽動者投資機構(gòu)與個人最敏感的神經(jīng)。數(shù)據(jù)顯示,2015年200多家VC對VR行業(yè)的投入就有35億美元。
但對于絕大多數(shù)投資人來說, VR龐雜多樣的產(chǎn)業(yè)分布,時刻涌現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司,高深艱澀的技術(shù)內(nèi)容,尚未清晰的商業(yè)模式,都為他們理解與進入這個行業(yè)設置了巨大門檻。
為了幫助投資人解決這些困惑,掃清VR投資所面對的信息數(shù)據(jù)障礙,鈦媒體“潛在投研中心”通過詳盡的經(jīng)營狀況調(diào)查和數(shù)據(jù)分析,將重磅推出 「VR產(chǎn)業(yè)深度投研報告」, 從硬件設備類、操控類、內(nèi)容類、VR相機投影技術(shù)類、開發(fā)者工具平臺類、消費場景應用類,六個維度對行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢進行專項深度解構(gòu)。本報告 通過詳盡的VR公司經(jīng)營和產(chǎn)品數(shù)據(jù)整理,深入的行業(yè)采訪調(diào)研,系統(tǒng)的投資方案梳理,專業(yè)的價值評估維度構(gòu)建,以展現(xiàn)當下中國VR產(chǎn)業(yè)的生長生態(tài),對投資潛力做出趨勢性的建議與判斷。
現(xiàn)根據(jù)報告內(nèi)容,發(fā)布“2016中國VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)與投資趨勢”系列可公開版 系列報道,首先聚焦的是輸出型硬件設備類。
目前,虛擬現(xiàn)實終端設備主要分為兩大類:

與國外同類公司和產(chǎn)品相比,國內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)項目在投資價值與行業(yè)演化趨勢上有哪些異同?面臨產(chǎn)業(yè)巨頭的直接競爭,有哪些應對策略或出路?內(nèi)容制作、分發(fā)、開發(fā)者平臺的轉(zhuǎn)型布局該如何構(gòu)建?一體機業(yè)務方向是否是真正的發(fā)展趨勢?
這些都是在投資與評估VR輸出型設備類之前,需要回答的內(nèi)容。
“競”點臨近
如果VR是場戰(zhàn)爭,此刻各路諸侯已正式吹響了迎戰(zhàn)的號角。近半個月內(nèi),美國三大PC端VR消費級頭盔產(chǎn)品相繼發(fā)貨,目前已公布的售價中,SONY PS 399美元,Oculus rift 599 美元,HTC vive799美元。春水泛起,17日阿里巴巴宣布成立VR實驗室,并繼騰訊之后,首次對外公開集團VR戰(zhàn)略。
VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,最為人熟知的無疑是輸出設備類產(chǎn)品。該領(lǐng)域從2014年底至今,迅速崛起眾多創(chuàng)業(yè)公司。從智能手機到智能可穿戴硬件,再到如今的VR硬件,完整的生產(chǎn)、供應鏈,日漸熟絡的營銷手法,龐大的C端市場,充足的潛在資本,光鮮的成功者前例;互聯(lián)網(wǎng)時代創(chuàng)業(yè)環(huán)境格外吸引硬件創(chuàng)業(yè)者。
VR輸出硬件,是否潛藏著一絲往日智能手機所經(jīng)歷的陰霾。
巨頭正式入局 ,VR硬件創(chuàng)業(yè)公司如何應對?