(三)市場融資額超10億元,投資速度飆升
在我國創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略的推動下,我國的VR行業(yè)吸引了大量的資本注入,投資額從百萬級到千萬級不等,投資速度飆升。據(jù)有關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2015年近一年來國內(nèi)29家VR企業(yè)融資總額超10億元。
從行業(yè)角度分析,2015年-2016年顯示設備行業(yè)融資金額占比最高,達69%;其次為軟件和輸入設備行業(yè),占比為6%。可見該行業(yè)主要以顯示設備方向為主。

2015-2016年國內(nèi)VR融資行業(yè)分布情況
從融資案例數(shù)量分析,2015年-2016年顯示設備行業(yè)案例數(shù)量占比30%,但融資總額高達69%,可見硬件熱度一般;內(nèi)容制作融資數(shù)量多,但是金額相對較少。

2015-2016年國內(nèi)VR融資案例數(shù)量行業(yè)分布情況
四、市場容量預測
盡管目前VR行業(yè)仍處于起步階段,但是未來市場的潛力巨大,前景誘人。據(jù)著名研究分析公司Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預測,到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。根據(jù)TrendForce(全球電子產(chǎn)業(yè)市場情報的領先提供者)的最新預測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。
行業(yè)痛點依然存在,將刺激VR行業(yè)快速發(fā)展
首先,元器件、硬件等要求高,限制產(chǎn)品的應用升級。目前,VR硬件產(chǎn)品舒適度仍未滿足消費者需求,體驗待提升。研究已上市的VR硬件設備,舒適度欠佳,消費者不能長期佩戴,究其原因,是因為設備較重容易產(chǎn)生視覺疲勞,甚至是暈動癥。這些都是急需VR設備廠商,以及元配件企業(yè)重視并加緊腳步解決的。提高VR設備使用的舒適度、愉悅性、安全性是VR市場用戶擴張的最直接跳板。CPU+GPU組合開始出現(xiàn),AMOLED等降低延遲的顯示技術(shù),以及視覺、聲覺和觸覺的快速反饋技術(shù)在不斷出現(xiàn)。這些都在客服眩暈以及內(nèi)容交互上發(fā)揮了重大作用。技術(shù)的加速推進,將帶動VR行業(yè)的不斷發(fā)展。
其次,內(nèi)容仍然較匱乏,且品質(zhì)難以保證。市面上,VR內(nèi)容主要以宣傳短片以及游戲DEMO為主,主要是因為內(nèi)容創(chuàng)作壁壘高、難度大、投入不足。但是,與此同時,在科技巨頭、投資加速、人才涌現(xiàn)的前提下,各類型的VR內(nèi)容生產(chǎn)廠商,將能夠在內(nèi)容上向橫向、縱向擴充,使內(nèi)容從形式、類型上實現(xiàn)多樣化,打造VR內(nèi)容品牌。當然,在內(nèi)容不斷擴充的同時,要加強監(jiān)管,制定行業(yè)標準,保護知識產(chǎn)權(quán),抵制山寨,打造VR領域的超級IP。
再次,使用場景仍然存在局限,待開發(fā)。隨著各行業(yè)巨頭投身到VR的應用的制作當中,其中游戲產(chǎn)業(yè)首當其沖;而動漫以及主題公園也與VR緊密結(jié)合,實現(xiàn)無縫對接;影視、直播在VR拍攝技術(shù)的支撐下,漸行漸近。除此之外,旅游行業(yè)、在線教育行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、甚至是航空航天與軍工行業(yè),也在不斷與VR融合。VR使用場景在不斷的增加、擴充。隨著技術(shù)的發(fā)展,未來還有更多應用場景應運而生。
最后,行業(yè)標準缺失,設備多種多樣。由于設備種類眾多,因此存在操作系統(tǒng)、版本分裂發(fā)展等問題。這些因素也加大了游戲、影視、直播等內(nèi)容以及平臺的適配難度加大。市場上的殺手級應用、設備還未出現(xiàn),VR行業(yè)還處于發(fā)展的最前端,行業(yè)內(nèi)環(huán)境還沒有形成一個穩(wěn)定的狀態(tài),這就促使行業(yè)內(nèi)上下游間,不斷合作、融合,構(gòu)建行業(yè)標準,搭建一個流暢、和諧的生態(tài)環(huán)境。