一夜之間,VR火遍全球。VR相關(guān)的發(fā)布會也是一場一場的開,國內(nèi)外巨頭聚焦VR市場,宣布進(jìn)軍VR行業(yè)??墒蔷烤故裁词荲R?我們今天就針對這個VR進(jìn)行一下探究。
一、行業(yè)概述
(一)VR界定
VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱,字面解釋為虛擬現(xiàn)實,是指借助計算機系統(tǒng)以及傳感器技術(shù)生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)作出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。
VR的核心是創(chuàng)造的內(nèi)容,虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時空的感覺。VR可謂是創(chuàng)造了一個100%真實的封閉虛擬平臺,比如說VR頭盔,通過切斷你的視覺輸入現(xiàn)實世界的路徑,將你帶入創(chuàng)造的虛擬的三維空間,打造“完全在場”的錯覺。
(二)VR與AR的區(qū)別
從字面上講,AR(ARGMENTED REALITY)增強現(xiàn)實,是通過電腦技術(shù)將虛擬的信息應(yīng)用到真實的世界,一般是通過投射裝置,真實的與虛擬的環(huán)境、物體實時疊加到同一個畫面或者空間。這里的主體是人,技術(shù)核心在結(jié)合現(xiàn)實與虛擬,達(dá)到互動。AR更像是許多應(yīng)用的實時交互終端,給予現(xiàn)實世界疊加虛擬物體或者電子信息,從而對現(xiàn)實達(dá)到“增強”的效果。

VR與AR的區(qū)別
(三)VR產(chǎn)業(yè)鏈
VR行業(yè)不斷發(fā)展,市場火熱的情況下,VR的產(chǎn)業(yè)鏈格局已經(jīng)基本形成,覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費內(nèi)容等諸多方面。

VR產(chǎn)業(yè)鏈
二、行業(yè)發(fā)展歷程
從20世紀(jì)50年代起至今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)歷了從萌芽探索階段到快速發(fā)展和完善的階段。隨著計算機軟硬件技術(shù)的迅速發(fā)展,新一代CPU、GPU、顯示技術(shù)以及傳感技術(shù)的進(jìn)步,為VR的發(fā)展奠定了堅實的技術(shù)基礎(chǔ),推動VR廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的。
在1957年,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術(shù)申請了專利。這款設(shè)備通過三面顯示屏來實現(xiàn)空間感,從本質(zhì)上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部,才能體驗到沉浸感。
1968年,計算機圖形學(xué)之父、著名計算機科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當(dāng)時硬件技術(shù)限制導(dǎo)致Sutherland相當(dāng)沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。
20世紀(jì)70-80年代,是整個虛擬技術(shù)理論和概念形成的時期,組成虛擬頭盔的各種組件再技術(shù)上已經(jīng)十分成熟,都可以在市面上買到了。
20世紀(jì)90年代,虛擬技術(shù)的理論已經(jīng)非常成熟,但對應(yīng)的VR頭盔依舊是概念性的產(chǎn)品。1991年出現(xiàn)的一款名為“Virtuality 1000CS”的VR產(chǎn)品外形笨重、功能單一、價格昂貴。但VR游戲的火種卻也在這個時期被種下,但未達(dá)到普及。
現(xiàn)今VR產(chǎn)品火爆,Oculus、 Google、三星、索尼等企業(yè)堅持探索商業(yè)模式,硬件產(chǎn)品、內(nèi)容資源不斷增多。

VR行業(yè)發(fā)展歷程
三、行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
政治環(huán)境:釋放政策紅利,助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2015年十二屆全國人大三次會議上,李克強總理在政府工作報告中首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃,推動萬眾創(chuàng)新、大眾創(chuàng)業(yè),科技創(chuàng)新引用更加廣泛多元,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造氛圍。“產(chǎn)學(xué)研”各環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化更加順暢,科研人員來源更加廣泛多元,創(chuàng)業(yè)的積極性被充分激發(fā)。
經(jīng)濟環(huán)境:國民消費轉(zhuǎn)型,驅(qū)動VR消費
中國居民收入保持較快增長,物價保持穩(wěn)定,居民購買力提升,享受型消費占比提高。85后消費者伴隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成長起來,娛樂消費能力較強,對VR相關(guān)的娛樂行業(yè)付費意愿較強;加之,VR行業(yè)宣傳越來越廣泛,市場熱度提升,消費者對VR設(shè)備的認(rèn)知程度越來越高,促進(jìn)了VR消費。