去年虛擬現(xiàn)實市場快速增長 企業(yè)數(shù)量增加逾40% 來自百度VR
據(jù)VentureBeat網(wǎng)站報道,虛擬現(xiàn)實基金(The VR Fund)發(fā)表研究報告稱,2016年虛擬現(xiàn)實公司數(shù)量增加了逾40%。

虛擬現(xiàn)實基金聯(lián)合創(chuàng)始人馬爾科·迪米洛茲(Marco DeMiroz)說,虛擬現(xiàn)實市場增長最大的領(lǐng)域是為虛擬現(xiàn)實頭顯創(chuàng)作內(nèi)容的內(nèi)容公司。虛擬現(xiàn)實基金投資對象是虛擬/增強現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司。
迪米洛茲說,游戲和娛樂公司數(shù)量增長了近1倍,美國和亞洲都有大公司以及資金雄厚的新公司進入這一領(lǐng)域。
迪米洛茲表示,雖然虛擬現(xiàn)實頭顯銷售起步緩慢,智能影片制作工作室獲得巨額營收,實現(xiàn)了盈利。傳統(tǒng)風險投資公司也投資虛擬現(xiàn)實應(yīng)用和內(nèi)容,亞洲各大游戲公司看好虛擬現(xiàn)實,并投入了更多資源。
VentureBeat表示,在非游戲和非娛樂虛擬現(xiàn)實內(nèi)容領(lǐng)域,教育、企業(yè)、醫(yī)療和新聞等內(nèi)容公司數(shù)量快速增長。尤其是廣告和分析創(chuàng)業(yè)公司獲得了巨額投資。
虛擬現(xiàn)實基金發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作和管理系統(tǒng)領(lǐng)域出現(xiàn)增長,這類產(chǎn)品使企業(yè)能利用360度視頻和照片,迅速向客戶提供原生虛擬現(xiàn)實應(yīng)用或Web體驗。虛擬現(xiàn)實基金還發(fā)現(xiàn),3D音頻領(lǐng)域也很活躍,尤其是韓國G’Audio的介入和Valve收購Impulsonic。
更多大公司公布了虛擬現(xiàn)實頭顯。Windows有了自己的虛擬現(xiàn)實平臺,主要硬件合作伙伴包括惠普和聯(lián)想。
VentureBeat稱,由于價格低、面向企業(yè)客戶,Windows虛擬現(xiàn)實平臺可能使這一技術(shù)進入主流市場。迪米洛茲說,支持位置追蹤和完全手勢控制功能的一體式移動虛擬現(xiàn)實頭顯將于未來數(shù)年上市銷售。