智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?如果說智能手機(jī)就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。
這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進(jìn)入人們視野的時候,大眾對于運(yùn)動健身的需求還未達(dá)到與智能硬件相結(jié)合的高度,但一種能實(shí)時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點(diǎn)燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機(jī)等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細(xì)分市場的同時,也向消費(fèi)者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進(jìn)各行各業(yè)和生活當(dāng)中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機(jī)無法比擬,其實(shí)用性還不能智能手機(jī)成正比。但智能手機(jī)一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以Gear VR為例,通過與三星手機(jī)的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進(jìn)軍VR以來,智能手機(jī)與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機(jī)廠商紛紛跟進(jìn),通過推出高端智能手機(jī)硬件來進(jìn)行前期的鋪路。
以推廣高端手機(jī)+VR眼鏡的思路來普及VR,這在一定程度上能起作用,但真正能讓大眾接受還需要行業(yè)的整體推進(jìn)。這期間,以HTC為代表的VR大廠在國內(nèi)舉辦各類VR開發(fā)者大賽,以旨在挖掘精品內(nèi)容。唯有精品內(nèi)容才能吸引到市場和資本的關(guān)注,這對于關(guān)注于VR內(nèi)容的開發(fā)商來說,是個難得的契機(jī)。而Viveport平臺的成立則說明了其在內(nèi)容方面的重大投入。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。
在內(nèi)容方面,泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限的可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
智能硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠(yuǎn)。