技術(shù)環(huán)境:軟硬技術(shù)迅速發(fā)展,助推產(chǎn)品創(chuàng)新
限制VR發(fā)展的一大障礙就是使用者產(chǎn)生的暈動(dòng)癥以及沉浸感不強(qiáng)。暈動(dòng)癥是指VR體驗(yàn)者在體驗(yàn)中產(chǎn)生眩暈的感覺(jué)。這是由于虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻圖像處理是用于近似還原真實(shí)的世界,其對(duì)視頻圖像的渲染要求更為嚴(yán)格,因此對(duì)芯片運(yùn)算能力和圖像處理能力的要求更高,當(dāng)所有的信息以視頻化的方式呈現(xiàn)并放大數(shù)倍呈現(xiàn)于用戶眼前時(shí),數(shù)據(jù)運(yùn)算能力與數(shù)據(jù)傳輸速度、屏幕刷新率便成為技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重要瓶頸。
受制于處理器芯片、圖像處理技術(shù)、顯示系統(tǒng)及傳感技術(shù),三維立體內(nèi)容分辨率和刷新率低,成像延遲現(xiàn)象較為嚴(yán)重,尤其是加入動(dòng)作捕捉進(jìn)行交互時(shí),延遲導(dǎo)致沉浸感不強(qiáng),甚至產(chǎn)生暈動(dòng)癥,人無(wú)法真正感受進(jìn)入虛擬世界。但是隨著芯片技術(shù)的不斷進(jìn)步,GPU+CPU組合開(kāi)始出現(xiàn),顯示屏降低延遲技術(shù)的不斷提高,以及視覺(jué)、聲覺(jué)和觸覺(jué)的快速反饋技術(shù)在不斷出現(xiàn)并在VR中得到應(yīng)用。使得現(xiàn)在的VR已經(jīng)基本使用普通大眾,并能夠?yàn)槠淙サ妮^好全方位交互體驗(yàn)。進(jìn)入普通消費(fèi)者的VR產(chǎn)品的技術(shù)基礎(chǔ)已經(jīng)搭建完畢。
四、行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
(一)我國(guó)VR潛在用戶規(guī)模巨大
根據(jù)《中國(guó)VR行為用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)VR的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)2.86億,而在過(guò)去一年接觸過(guò)或體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬(wàn)人,購(gòu)買過(guò)各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶約為96萬(wàn)人。科技宅男成為VR用戶中的主力,在VR重度用戶中,男性占比超過(guò)七成,而從年齡特征上分析,25~34歲青年占到了六成以上,在生活中比較“宅”的VR重度用戶同時(shí)也是科技、數(shù)碼等產(chǎn)品的高消費(fèi)者。而在VR重度用戶未來(lái)一年計(jì)劃購(gòu)買的VR設(shè)備類型中,排名第一的是VR眼鏡,占比高達(dá)83.1%,他們購(gòu)買VR眼鏡的主要原因是對(duì)自己的VR設(shè)備進(jìn)行更新?lián)Q代,其次是PC端VR頭盔,占比超過(guò)了1/3,然后是VR一體機(jī)。VR眼鏡由于其便攜式和方便操作,正在成為VR的主流設(shè)備,按照這個(gè)市場(chǎng)預(yù)期,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)潛量將達(dá)到上萬(wàn)億。
(二)市場(chǎng)不斷升溫,大量資本涌入
隨著facebook、google、蘋(píng)果、HTC、三星、騰訊、微軟、暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)、華誼兄弟等互聯(lián)網(wǎng)、軟件、硬件、內(nèi)容制作、平臺(tái),甚至是影視公司等公司的加入,虛擬現(xiàn)實(shí)成為最熱門的領(lǐng)域。
主要涉足VR的國(guó)際企業(yè)有:高通、谷歌、索尼、惠普、三星等企業(yè)。具體詳見(jiàn)下表:

涉足VR的國(guó)際企業(yè)
主要涉足VR的國(guó)內(nèi)企業(yè)有:阿里巴巴、騰訊、盛大集團(tuán)等。具體如下:
2016年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室。據(jù)介紹,阿里將發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動(dòng)Buy+計(jì)劃引領(lǐng)未來(lái)購(gòu)物體驗(yàn),并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂(lè)、視頻網(wǎng)站等,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺(tái),搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
雷軍1.8億元人民幣入股虛擬現(xiàn)實(shí)公司上海樂(lè)相(更名為大朋VR),專注于虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)的建設(shè),并擁有 PC 端、移動(dòng)端全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品。其還擁有內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)3D播播,用戶累計(jì)超過(guò)150萬(wàn)。
盛大集團(tuán)125萬(wàn)美元投資 UploadVR 初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),大朋VR成立于2015年4月,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)的建設(shè),并擁有 PC 端、移動(dòng)端全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品。其還擁有內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)3D播播,用戶累計(jì)超過(guò)150萬(wàn)。
騰訊推出Tencent VR SDK 及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,首次公開(kāi)了騰訊自己在 VR 上面的計(jì)劃,基于市場(chǎng)成熟程度的出發(fā)點(diǎn),預(yù)計(jì)在17年3季度推出針對(duì)手機(jī)的移動(dòng)VR及一體機(jī)方案。另15年12月,贊那度精品旅行網(wǎng)獲得由騰訊領(lǐng)投的8000多萬(wàn)人民幣A+輪投資,這是騰訊投身VR+旅游行業(yè)的第一步。
2015年10月,華誼兄弟子公司華誼兄弟互動(dòng)娛樂(lè)收購(gòu)圣威特部分股權(quán),加碼實(shí)景娛樂(lè)。華誼這幾年一直在布局全產(chǎn)業(yè)鏈,從IP一直到最后的衍生品,包括網(wǎng)游,主題樂(lè)園等等。
天音控股、愛(ài)施德、華誼兄弟三家A股上市公司同時(shí)發(fā)布公告稱,已參股暴風(fēng)魔鏡公司的增資擴(kuò)股計(jì)劃,分別投資2400萬(wàn)元、1500萬(wàn)元和900萬(wàn)元。而暴風(fēng)科技則是暴風(fēng)魔鏡的大股東。