截至 2017 年第一季度,中國的市場份額僅次于美國和日本,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)第三大市場。
而外媒 Tech in Asia 認(rèn)為,擁有近 14 億消費(fèi)者和資本對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )注入大量資金的中國市場,注定會(huì)成為第一個(gè)將虛擬現(xiàn)實(shí)普及的國家。
中國科技行業(yè)將在十年以后發(fā)生巨大變化。
但是,現(xiàn)在中國 VR 處于怎么樣的一個(gè)環(huán)境,在過渡期又會(huì)發(fā)生什么?全球市場又可以從東方 VR 或 AR 的采納中學(xué)習(xí)些什么? 海外媒體也非常關(guān)注。
Ryan Wang 在近期接受Tech in Asia 采訪時(shí),就以上問題做出了回復(fù)。他是一名投資人,在北京和舊金山的風(fēng)投公司專注于 VR 和 AR、區(qū)塊鏈以及未來技術(shù)領(lǐng)域。

中國迎來 VR 熱潮
大約在 2016 年第三季度,深圳的制造企業(yè)開始生產(chǎn) VR 設(shè)備,意味著中國 VR 產(chǎn)業(yè)開始蓬勃發(fā)展起來。當(dāng) Oculus SDK 在 2016 年推出時(shí),制造商開始將注意力放在推出類似產(chǎn)品上。在那一年中,VR 成為最熱門的投資行業(yè),創(chuàng)業(yè)公司紛紛朝 B2B 領(lǐng)域發(fā)展。
“中國投資者還參與了 36 筆交易,共計(jì) 12 億美元,主要用于 VR 和 AR 領(lǐng)域的投資資金。盡管 2016 年中期 VR 市場份額已達(dá) 90%,但數(shù)據(jù)顯示,隨著越來越多的參與者進(jìn)入行業(yè),將推動(dòng)新內(nèi)容的增長,該行業(yè)預(yù)計(jì)將在 2017 年擴(kuò)張逾四倍。”
Ryan Wang 說:“我們正在研究如何讓中國實(shí)現(xiàn)一個(gè)全面開發(fā)的 VR 生態(tài)系統(tǒng)。”
在中國商場鋪開的VR線下體驗(yàn)店
盡管,目前在眾多的商場,都有 VR 體驗(yàn)店,但大多正在虧損。沒有內(nèi)容的分發(fā)系統(tǒng)、缺乏高質(zhì)量的軟件、沒有游戲的標(biāo)準(zhǔn),這樣的情況如若繼續(xù),接下來也將沒有任何發(fā)展可言。
不過這一切僅僅只是一個(gè)開始。 一些頂級(jí)公司正在通過合作,試圖建立一個(gè)專門的分銷渠道,將高品質(zhì)的外國內(nèi)容導(dǎo)入中國的 VR 設(shè)備。
Ryan Wang 補(bǔ)充說:“這行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn),并不在于我們有沒有足夠大的安裝基礎(chǔ)。這個(gè)時(shí)候最大的挑戰(zhàn)反而是僧少粥多,沒有真正的用戶。“
在這一點(diǎn)上,Vive(VR 系統(tǒng))用戶每周平均花費(fèi) 5 小時(shí)在 VR 設(shè)備上。到 2017 年底,VR 街機(jī)可能是用戶每天在 VR 上花 2-3 個(gè)小時(shí)的主要原因。這些初期用戶將從內(nèi)部開始構(gòu)建一個(gè)VR社會(huì),而且極有可能是中國先行一步,給整個(gè)業(yè)界帶來希望。
Ryan Wang 說:“雖然目前的數(shù)據(jù)看起來還是差強(qiáng)人意,但我認(rèn)為這仍然是一個(gè)很可觀的機(jī)會(huì)。”
消費(fèi)者的心態(tài)
與美國的消費(fèi)者相比,中國的消費(fèi)者對新技術(shù)的寬容程度明顯要高得多。美國的消費(fèi)者往往傾向于要等到技術(shù)成熟并得到驗(yàn)證后才開始大規(guī)模使用。
Ryan Wang 繼續(xù)說道:“在中國,人們對現(xiàn)狀一直保持不滿。他們想要得到更好的。只要某件事情稍微好一點(diǎn),很大可能他們就像躍躍欲試,迫不及待地想要嘗試使用。”
此外,中國大量依賴移動(dòng)設(shè)備。而 VR 主要依靠手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)。這無形給中國帶來了獨(dú)特的優(yōu)勢。美國或許是 VR 或 AR 技術(shù)的驅(qū)動(dòng)一方,但在讓人們真正使用和相信它的這方面,中國絕對處于領(lǐng)先地位。
全球經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新
而在中國,相關(guān)部門也在努力推動(dòng)這一技術(shù)的發(fā)展,并刺激其生態(tài)系統(tǒng)的完善,使其發(fā)展得更快一些。
VR 將成為中國“全球經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新”的一部分。
“以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技革命正在積極發(fā)展,而人工智能、VR 等新技術(shù)也獲得飛越式的發(fā)展。虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合將給我們的工作和生活方式帶來革命性的變化。“
這是中國相關(guān)部門對 VR 產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)。而正因?yàn)橛辛诉@樣的助推,這一產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展將不再僅僅是分布式,而會(huì)被快速地向前推進(jìn)。
將教育引入 VR 中
除了游戲之外,教育將成為消費(fèi)者采用 VR 的另一主要驅(qū)動(dòng)力。中國的學(xué)生比世界上其他任何地方都還要多,但卻沒有足夠的師資來培育這一代年輕人。
在更小的層面上來看,中國父母非常關(guān)心孩子的教育,而且更愿意在這方面花錢。平均而言,每個(gè)中國家庭的 20% 收入都用于孩子的教育。反觀在美國,這個(gè)數(shù)字還不到 5%。