“我們現(xiàn)在無法評(píng)論我們未來的產(chǎn)品路線圖,但我可以告訴你,我們的目標(biāo)是將混合現(xiàn)實(shí)帶給每個(gè)人,”在文集HoloLens是否以及何時(shí)將向消費(fèi)者發(fā)布的時(shí)候,奇普曼回答說,“基于Windows的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),是幾乎任何設(shè)備類型中最完整的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。雖然Microsoft HoloLens目前專注于開發(fā)人員和企業(yè)場景,我們?nèi)匀黄谕吹礁鞣N設(shè)備利用Windows混合現(xiàn)實(shí)的功能,以滿足一系列隨著平臺(tái)的增長而增長的預(yù)算和需求。“
也就是說,微軟更傾向于用現(xiàn)有基礎(chǔ)來打造一個(gè)平臺(tái),而非制作能夠利用這一平臺(tái)的硬件設(shè)備。這也顯示了微軟對(duì)于技術(shù)的看法,以及未來他們專門“投資”的目標(biāo)。
“使‘計(jì)算’(computing)更加個(gè)人化,是我們已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)十年的旅程,混合現(xiàn)實(shí)是這條道路的邏輯延伸,”奇普曼表示說,“從打卡到基于字符的界面,到圖形界面,然后是觸摸控制,語音控制,手寫筆和手勢(shì)控制——這都是計(jì)算機(jī)的發(fā)展過程。將‘計(jì)算’引入到人類一直存在的三維世界中,是使‘計(jì)算’真正更加個(gè)人化的下一步。
“HoloLens以及Windows Mixed Reality在內(nèi)的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),能讓用戶以與他們與其他物理對(duì)象相互作用的相同方式與全息圖進(jìn)行交互,這樣的互動(dòng)將會(huì)與我們的自然本能更緊密地聯(lián)系,”奇普曼補(bǔ)充說,“‘計(jì)算’的未來超越了孤立的虛擬世界。它將是圍繞一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)頭戴式設(shè)備之間共享體驗(yàn)和互操作性的平臺(tái),并最終將混合現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)統(tǒng)一起來。”
宏基方面則表示,他們?cè)诤荛L一段時(shí)間里,都認(rèn)同虛擬現(xiàn)實(shí)的重要性。
他們現(xiàn)在正在與Starbreeze合作,專門開發(fā)了一款為游戲制作者而設(shè)計(jì)的VR頭戴設(shè)備。埃里克•阿克森(Eric Ackerson),宏基的高級(jí)市場與品牌經(jīng)理表示說,這款頭戴設(shè)備將能夠提供類似電影院以及主題公園那樣的高級(jí)體驗(yàn)。
現(xiàn)在公司正在準(zhǔn)備發(fā)布自己的Windows混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,目標(biāo)用戶是希望在家庭活動(dòng)中使用VR的人群。阿克森不相信他們開始研發(fā)VR技術(shù)的行為是“派對(duì)上的遲到客”。
他用齊柏林飛艇樂隊(duì)(Led Zeppelin)一次巡演的開場白,把目前VR遭遇的各種情況概括了出來:“最初,所有人對(duì)這個(gè)消息都沸騰了。但在演唱會(huì)開場之前,所有人都需要等待(Initially, there is a lot of excitement around the news. But then there is this wait before the concert)。”
他表示說:“這就是我們現(xiàn)在的狀況。我們正在等著演唱會(huì)開場。早期的探路者已經(jīng)作出了最新和最好的東西,但現(xiàn)在我們需要讓這個(gè)大眾市場被我們吸引力所感染。我們需要人們開發(fā)游戲和內(nèi)容,我想我們將從那里慢慢地構(gòu)建(自己的計(jì)劃)。”
“確實(shí),這樣不會(huì)太有趣。但很多事情已經(jīng)在幕后慢慢地發(fā)酵了。”
他同時(shí)也表示說,宏基在Windows 10首發(fā)自己設(shè)備的原因,很大程度上在于這一平臺(tái)有著開發(fā)者熟悉的環(huán)境;此外,Windows還“有著最為廣泛的受眾”。
未來圖景
在短期內(nèi),我們所采訪的,所有的公司官員都表示,他們將專注于引入更多的開發(fā)人員,吸引更多的受眾并為他們的系統(tǒng)獲得更多的內(nèi)容。
不過,很少有公司關(guān)注或者愿意談?wù)撍麄兿乱徊綄?huì)會(huì)開發(fā)怎樣的硬件設(shè)備。與之相對(duì)的,他們都樂意推測VR的未來將會(huì)如何發(fā)展。
Oculus的魯賓指出,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克•扎克伯格和Oculus首席科學(xué)家邁克爾•阿布拉什(Michael Abrash)都已經(jīng)表示,我們目前在VR發(fā)展的曲線上的圖表上仍然處于開始階段——無論是在采用和實(shí)際技術(shù)方面,都是這樣。
“即使作為VR的拓荒者和早期接觸這一設(shè)備的游戲玩家來說,我們認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)有一大堆驚人的事情發(fā)生了,而且這一狀況在未來一年里只會(huì)有所改善。”魯賓表示說,“把時(shí)間表快進(jìn)十年的話,我們很有希望繼續(xù)打破舊有技術(shù)的束縛,打開新的局面,我們可以將VR作為一個(gè)平臺(tái),作為一種連接手段,并將它完全普及開來。”
魯賓同時(shí)表示,他還認(rèn)為,對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的研究將不可避免地有助于虛擬現(xiàn)實(shí),反之亦然。
“AR和VR的技術(shù)都面臨著很多相同的挑戰(zhàn)和技術(shù),所以一個(gè)技術(shù)的進(jìn)步將會(huì)讓另一個(gè)技術(shù)持續(xù)收益。”他表示說,“所以,當(dāng)馬克(扎克伯格)在F8上的舞臺(tái)上,展示了相機(jī)如何識(shí)別咖啡杯,向物理對(duì)象添加信息,展示了從照片構(gòu)建3D場景的技術(shù)的時(shí)候,我們可以清楚地看到兩種技術(shù)的互相影響——這些都是兩個(gè)平臺(tái)將使用的技術(shù)的例子,只不過是以不同卻引人注目的方式罷了。”