更重要的是,他強(qiáng)調(diào)說,VR開發(fā)者剛剛開始走向成功的道路,并自給自足地獨(dú)立制作第二或第三個(gè)VR游戲。他表示說,“這是我們(目前)希望出在的狀態(tài),而我們也希望整個(gè)業(yè)界的生態(tài)能夠促進(jìn)這樣狀況的良性循環(huán)。”
目前,F(xiàn)acebook正在逐漸增長(zhǎng)他們對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的注意力。今年早些時(shí)候,F(xiàn)acebook的年度F8大會(huì)上顯示,他們正在對(duì)此進(jìn)行投入??紤]的Oculus同時(shí)在VR以及AR領(lǐng)域都有所出力,F(xiàn)acebook注意力的分散可以被看作是某種“移情別戀”,很可能威脅到Oculus的下一步計(jì)劃。
不過,魯賓對(duì)此并不太擔(dān)心。
“更確切說,在Facebook以及Oculus之間,有大量聰明的頭腦正在為VR以及AR的相關(guān)領(lǐng)域工作,”魯賓這樣說道,他同時(shí)補(bǔ)充表示Oculus“正盡可能快地在VR領(lǐng)域前行。”
HTC憑借著HTC Vive保持著自己在VR業(yè)界影響力的同時(shí),他們的合作方,利用Steam平臺(tái)推廣該項(xiàng)技術(shù)的Valve則走得更遠(yuǎn)。雖然負(fù)責(zé)游戲劇本寫作的,VR技術(shù)最為重要的鼓吹手謝特•法里斯科(Chet Faliszek)已經(jīng)離職,但Valve也曾承諾說,他們將在把自己的技術(shù)能力提升的過程中,推出至少3款全然不同的游戲。
HTC里負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)兩家公司協(xié)作的奧布萊恩表示說,步調(diào)不一致并不是太大的問題。
“我和Valve在兩年前一直在開始合作,我們現(xiàn)在的交流也絲毫沒有減少,”他說,”我們合作思考,不斷地在談?wù)撐覀冋谧龅氖虑?。我們的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)和工程團(tuán)隊(duì)都經(jīng)常見面。我們非常支持彼此的工作。”
“實(shí)際上,跟過去兩年里一樣,我們并沒有經(jīng)常必須面對(duì)面地一起工作。不過,我們目前產(chǎn)品的進(jìn)化比以往大得多,現(xiàn)在每天都要做的溝通其實(shí)要比之前更少。我們現(xiàn)在互動(dòng)的方式確實(shí)與以往是不同的,但它并不是消極的。”
與所有談?wù)揤R的人一樣,奧布萊恩表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)達(dá)成了不錯(cuò)的階段性結(jié)果,也有著有很大的發(fā)展勢(shì)頭,但現(xiàn)在人們正在關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)下一步:主要是更多的軟件和擴(kuò)大的技術(shù)支持。
“我們還在嬰兒期呢,”他表示說,“我們還在讓市場(chǎng)接受VR產(chǎn)品,在期間盡力去適應(yīng)市場(chǎng)需求,殺出一條血路。這是這幾年我都需要做的事情。”
他也反對(duì)目前業(yè)界看到任何不滿足期望的技術(shù),就開始打壓、唱衰的不良跡象。
“如果這個(gè)行業(yè)真的走下坡路,勢(shì)頭衰減了,那么為什么現(xiàn)在這些大公司都會(huì)以新的內(nèi)容和新的VR頭戴設(shè)備,前仆后繼地進(jìn)軍市場(chǎng)呢?”
微軟對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的期望一直是獨(dú)一無二的“重新定義”,或者至少是他們開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的目的所在。
雖然是微軟所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)本身已經(jīng)是不尋常的了。在微軟技術(shù)人員的心中,虛擬現(xiàn)實(shí)屬于“混合現(xiàn)實(shí)”的一種,它也包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一部分。因此,在這一定義下,無論是Windows 10內(nèi)置的軟件還是在這一平臺(tái)之上使用的頭戴——無論他們自己號(hào)稱是AR還是VR——它們都被微軟稱為混合現(xiàn)實(shí)。
微軟的奇普曼就指出,F(xiàn)acebook早先對(duì)于VR的關(guān)注、推進(jìn),以及今時(shí)今日對(duì)于AR的關(guān)注,恰恰證明了公司走自己的路的選擇以及當(dāng)前的設(shè)計(jì)是正確的。
“我們對(duì)整個(gè)‘混合現(xiàn)實(shí)’的不同部分的解決方案和設(shè)備充滿信心,并且越來越感興趣,”奇普曼表示,“我們認(rèn)為,VR和AR之間的界線將會(huì)消失,而且未來的設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)兩者的優(yōu)雅融合。我們已經(jīng)觀察到一個(gè)現(xiàn)象,不少開發(fā)商將AR與VR相提并論,但他們需要在哪一項(xiàng)技術(shù)上放下賭注呢?微軟希望在兩方面都有所下注。這就是為什么我們開發(fā)了Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的原因:我們有著唯一的操作系統(tǒng),有著在VR,AR領(lǐng)域都有所進(jìn)展但技術(shù),這樣我們就能無縫地支持和統(tǒng)一整個(gè)混合現(xiàn)實(shí)中的用戶體驗(yàn)。”
而目前,作為混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件平臺(tái)的Windows 10,正是微軟正在投入大部分工作的地方。他們甚至沒有量產(chǎn)自己的頭戴式設(shè)備(HoloLens更多情況下只是概念性的產(chǎn)品),或是將技術(shù)帶到主機(jī)。
單單是這一年里,包括宏基,華碩,戴爾,惠普以及聯(lián)想在內(nèi)的商家,都打算推出支持Win10的頭戴式VR設(shè)備。微軟最近還宣布,他們將在這個(gè)假期推出了旨在與這些頭戴設(shè)備相適配的,即插即用的體感控制手柄。
關(guān)于HoloLens,雖然這款A(yù)R設(shè)備一直在圈內(nèi)頗有人氣,但微軟對(duì)于它的前景并沒有太多可以透露的。