顯然,今年E3會是微軟近來最后一次絕地反擊的機會,他們的新主機,代號為“天蝎座”的全新Xbox將展出細(xì)節(jié)。不過,目前來看,有關(guān)這臺新主機的虛擬現(xiàn)實機能(微軟更愿意稱其為混合現(xiàn)實),目前尚在云霧繚繞之中。
供職于微軟的亞歷克斯•奇普曼(Alex Kipman)表示,目前微軟在混合現(xiàn)實方面的努力更多集中于PC平臺。他同時也強調(diào)說,微軟相信一個成熟的,供游戲主機使用的VR 設(shè)備應(yīng)該是“無線”的。這暗示了這意味著Windows PC可能會受到微軟接下來更多的關(guān)注——微軟與不少VR頭戴設(shè)備制造商有著許多合作伙伴關(guān)系。另外,目前的技術(shù)而言,即使能夠制作出無線VR設(shè)備,它無法以消費者和開發(fā)者者負(fù)擔(dān)得起和實用的方式進行推廣。
也就是說,至少從現(xiàn)在來看,微軟方面對于VR設(shè)備的野心僅限于技術(shù)革新之上。奇普曼這樣說:“我們目前在混合現(xiàn)實領(lǐng)域下了重注。我們的精力主要集中于讓自家的‘Windows混合現(xiàn)實計劃’(Windows Mixed Reality)體驗變得成功。”
微軟工作室正在為“Windows混合現(xiàn)實計劃”開發(fā)游戲,而一些工作室已經(jīng)接近完成他們的游戲了。在E3之后,我們有計劃在今年夏天為大家?guī)砀喔唧w的,將會登陸“Windows混合現(xiàn)實計劃”的游戲以及其他混合現(xiàn)實內(nèi)容。對我們而言,這僅僅只是一個開始。
根據(jù)索尼PlayStation部門的說法,在過去的半年內(nèi),他們一共售出了超過一百萬臺PSVR。他們希望在今年E3上保持PSVR的聲勢。
“自從PSVR發(fā)售以來,我們經(jīng)歷了數(shù)次斷貨的經(jīng)歷。就在上個月,我們還讓生產(chǎn)線加班加點,努力滿足玩家們(對PSVR)的需求,”肖恩•雷登(Shaun Layden),索尼互動娛樂北美總裁兼Worldwide工作室的主席如是說道,“這款產(chǎn)品本身已經(jīng)超出了我們的預(yù)期。我們感覺,在過去六個月內(nèi),單單是游戲就已經(jīng)銷售了超過五百萬份,而主機的裝機量在世界各地累計有一百多萬套,我們希望我們正在建立標(biāo)準(zhǔn),并把VR作為一個可行的,普適的娛樂形式推行下去。”
從索尼方面的視角來看,市場對于虛擬現(xiàn)實的興趣遠(yuǎn)未飽和,此前的“頹勢”僅僅只是去年多個主機發(fā)布之后,市場的喘息而已;現(xiàn)在,VR設(shè)備已經(jīng)安然“著陸”在了第一波玩家手上,而第一波內(nèi)容的浪潮也將到來。
“在(主機發(fā)售的)第一天,我們有很多活動呈現(xiàn)在了玩家面前,玩家會興奮一陣子,然后重新回到過去的游戲軌道里是不是?”雷登說道,“但看看《極點》(Farpoint)這樣的游戲吧,今年E3上這樣的東西會更多,今年剩下的時間里,也會有不少類似的作品。目前,我們已經(jīng)有一個支持現(xiàn)有主機的作品了,而接下來還會有更多VR游戲?qū)怀尸F(xiàn)出來,這樣玩家也能各取所需。”
“我認(rèn)為,在游戲業(yè)界里,射擊游戲是很受玩家歡迎的一個類型;《極點》這樣的游戲就讓我們能夠了解到有關(guān)VR設(shè)備的更多可能性。當(dāng)然,還有CAPCOM之前推出的《生化危機7》——你可以用VR設(shè)備把這款游戲從頭打到通關(guān)!我認(rèn)為我們可以看到其他的開發(fā)商也漸漸開始在VR領(lǐng)域?qū)ふ倚碌臋C遇。”
今天的VR技術(shù):它處于怎樣的狀況?
就今天的情況來看,很難在“主流玩家完全接受主流VR設(shè)備”之中將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀完整地勾勒出來。目前,不同的公司有著不同的硬件推廣策略,他們之間的關(guān)系也并非僅僅是競爭與挑戰(zhàn)的關(guān)系。
2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元購買了Oculus。這一樁收購不僅僅賺足了眼球,更讓全世界的投資者開始真正關(guān)注VR事業(yè),最終,虛擬現(xiàn)實業(yè)界也因此受到巨大的推動和影響。
不過,這一樁收購案,同時也造成了對Oculus的威脅。
今年早些時候,該公司敗訴于ZeniMax,id Software公司的母公司。在訴訟中,ZeniMax表示說,Oculus盜竊了他們的不少核心技術(shù),并由此才制作出了Oculus Rift。Facebook也因此面臨著尚未支付的五億美元的裁決。
但Oculus方面的魯賓表示說,這樁訴訟案對于公司遠(yuǎn)期對于VR產(chǎn)業(yè)的期待以及未來的發(fā)展路徑來說,并沒有本質(zhì)性的變化。他表示說,公司對于繼續(xù)發(fā)展VR相關(guān)技術(shù)仍然充滿熱情。
“我們從來沒有避諱過‘VR技術(shù)發(fā)展成熟的道路漫長’這一事實,”魯賓表示說,“它并不是一個我們按個開關(guān)就可以變出成噸的成熟內(nèi)容的市場。每個人實際上都只是才開始探索的狀態(tài)。”