Vive最近宣布了一項能夠“一體化”Google Daydream支持的手機驅動的VR頭戴的計劃;而在今年早些時候,該公司公布了一個跟蹤器,這款跟蹤器可用于幫助將現(xiàn)實世界里可跟蹤項目注入虛擬世界。毋須諱言,兩者的發(fā)展都與Vive對于VR前景的看法有關。
“我們正著手發(fā)布商品級的跟蹤器,它能夠擴大消費者群體——目前,沒有哪家3A工作室沒從我們這邊購買過跟蹤器的,是時候擴大市場了,”奧布萊恩表示說,“我們相信VR的美好未來,我們也相信,一體化的VR解決方案是最合適的。”
他補充道:“你們肯定可以看到我們的創(chuàng)意和驅動力達到更高的層次。”
宏基的阿克森認為增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實會暢抒己見并存:“他們是不同的,非常不同的經(jīng)歷,每個都有自己的優(yōu)點和缺點,”他說,“增強嫻熟在五年之內(nèi)將會成功,但是虛擬現(xiàn)實在那時開始,會逐漸超過增強現(xiàn)實技術。”
微軟的奇普曼看到了同樣的未來。
“在業(yè)界里,所有這一切關于虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的談話是短視的,”他說。 “我不想讓你感到困惑,這些不是單獨的或不同的概念,它們只是混合現(xiàn)實連續(xù)體中不同的標簽,我們都應該考慮‘和’而不是談論“或”。‘和’意味著未來的現(xiàn)實技術包括VR以及AR,它將會擁抱和統(tǒng)一整個混合現(xiàn)實連續(xù)體。
他引用作家威廉·吉布森(William Gibson)的說法,認為未來實際上已經(jīng)到來了,無非是分布不均勻而已。
“未來,頭戴設備將成為鏡頭:能讓我們看到,觸摸和感受到混合現(xiàn)實的鏡頭,”他表示,“混合現(xiàn)實將使我們能夠自由和本能地將真實的人物,地點和事物,與虛擬的人物,場所和事物相結合,并很好地融合在一起,這將為我們身上的物質世界帶來驚人的新體驗。”
“將來,我們不需要在透明或不透明的頭戴設備(這是目前VR和AR設備的兩種明顯的區(qū)別)之間進行選擇,設備將立即將真實和虛擬的混合現(xiàn)實融合在一起。”
而且,他補充說,微軟已經(jīng)在向未來邁進,因為它為Windows 10中的所有形式的混合現(xiàn)實推出了一個單一的平臺。
關于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的未來的問題,索尼則遭遇了一個還算有意思的問題:公司已經(jīng)嘗試甚至銷售增強現(xiàn)實產(chǎn)品多年。在2007年,PlayStation Eye推出,索尼首度向PlayStation玩家介紹了AR的相關概念。索尼從這一項目上重新設計了相機,發(fā)布了不少AR游戲。這些游戲今天我們都還可以在PSP上或是PSV上見到。PSVR頭戴設備的誕生,也和索尼早些時候的工作密不可分。
雷登說:“無論是AR還是VR,我們的開目的都來自于游戲。那就是我們所在的領域,我們發(fā)現(xiàn),VR現(xiàn)在正在為我們提供不同種類的游戲和玩家表達的最大機會。我不排斥AR,我們可能會回到這項技術,我們甚至可以擴展這個技術的外延。”
作為索尼互動娛樂歐洲部門的總監(jiān),兼全球銷售和市場總監(jiān)的吉姆·雷恩(Jim Ryan)則補充說,他不認為這兩者是二進制的,這兩種技術都帶來了驚喜。
“你可以在未來的12個月或18個月內(nèi)展望PS4的未來發(fā)展,而對于要進入平臺的各種游戲來說,你們有一個很好的想法,如果把它搬到PS4平臺上,你大概可以知道它以后會成為什么樣子。但是VR平臺?誰都不知道你可以做出怎樣的奇跡。這才是關于VR的真正令人興奮的事情。可能未來半年的時間里,就會出現(xiàn)顛覆性的,沒有人曾想到過的作品——對我來說,那真是太棒了。“
雷恩同時表示,在PS4生命周期開始籌劃PSVR是極為正確的決定。
他說:“現(xiàn)在說VR將會達到怎樣的目標實在是太早了,但是,如果我們有希望讓VR在大眾市場獲得更多的用戶,我們必須讓現(xiàn)有的VR設備更加接近于一副眼鏡,而不是一個笨重的頭盔與一團亂糟糟的電線。”
“[PlayStation VR]在人體工程學上是最好的,但還是不行——你知道,這仍然是一個很好的練習作品。”
(翻譯:劉言蹊)