
CCS Insight指出,除去Oculus Rift和Vive等設(shè)備的高售價(jià),以及需要高端PC來(lái)支持它們之外,“數(shù)量有限的內(nèi)容”同樣制約了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
“我認(rèn)為還沒(méi)有人為虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)出一款招人喜愛(ài)的應(yīng)用,”對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔Magic Leap進(jìn)行過(guò)投資的風(fēng)投公司K2 Global聯(lián)合創(chuàng)始人米娜爾·哈桑(Minal Hasan)表示。“我們離預(yù)計(jì)的內(nèi)容方面的重大突破還有數(shù)年的距離。”
在一些募集到數(shù)百萬(wàn)美元、希望開(kāi)發(fā)出的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用能夠熱銷(xiāo)的開(kāi)發(fā)者遇到挑戰(zhàn)的同時(shí),一些獨(dú)立的游戲工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一樣能夠賺錢(qián)。
專(zhuān)注于在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行投資的投資公司The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin預(yù)計(jì),迄今為止,至少已有8款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美元。Chennavasin說(shuō),“雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的采用低于我們的預(yù)期,但事實(shí)上,人們?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)投入資金將繼續(xù)為虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者營(yíng)造出健康的生態(tài)圈。”
(VR游戲“模擬工作”)
在這些精英團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,包括了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Job Simulator的開(kāi)發(fā)商O(píng)wlchemy Labs??偛课挥诘驴怂_斯州的Owlchemy Labs在上月表示,該公司已獲得300萬(wàn)美元營(yíng)收。另一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Raw Data在推出首月獲得了100萬(wàn)美元的營(yíng)收。
Chennavasin表示,硬件的高價(jià)意味著高端用戶(hù)的參與。不過(guò)與一年前的火熱情況不同,市場(chǎng)已逐漸趨于平淡。Chennavasin書(shū),“這不是淘金熱,不是所有的開(kāi)發(fā)者都能夠賺錢(qián)。”
Job Simulator的游戲背景是在2050年,機(jī)器人已經(jīng)取代了人類(lèi)的工作,游戲玩家可以選擇成為廚師、白領(lǐng)或者便利店店員的身份接受機(jī)器人的任務(wù)安排。使用手柄,你可以取、搶、砸和扔?xùn)|西,基本上你在生活中能做的一些動(dòng)作在游戲里通過(guò)手柄都能做到。這款游戲的成功,部分的源自于很早便利用了首次在HTC Vive中出現(xiàn)的動(dòng)感傳感器游戲手柄。
Oculus類(lèi)似的Touch手柄直至去年12月才開(kāi)始銷(xiāo)售,它也是去年Oculus推遲發(fā)售的一系列產(chǎn)品之一。消息人士透露,隨著員工數(shù)量的激增,Oculus未能實(shí)現(xiàn)從一家初創(chuàng)公司向Facebook旗下子公司的無(wú)縫轉(zhuǎn)變。曾在Oculus任職數(shù)年的一位前員工表示,“它看上去一團(tuán)糟。事實(shí)上HTC已無(wú)處不在,而Oculus原本領(lǐng)先其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一年半的時(shí)間,理應(yīng)完全壓垮他們。”