騰訊科技訊 據(jù)外電報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件廠商發(fā)現(xiàn)自己正在追逐一個(gè)復(fù)雜的新游戲:預(yù)期。
雖然云集了包括索尼、Alphabet、 Facebook 在內(nèi)的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng)公司和為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔開(kāi)發(fā)應(yīng)用的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商,但虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)如今還沒(méi)有達(dá)到他們期望的模樣。
隨著本周視頻游戲創(chuàng)作者將聚集在舊金山參加年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),許多業(yè)內(nèi)人士都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能需要更長(zhǎng)時(shí)間觸及到主流受眾感到煩惱。特別是在Facebook三年前就已斥資20億美元收購(gòu)Oculus VR之后,這種煩惱就變得愈發(fā)明顯。
在日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,Oculus似乎在開(kāi)拓新一代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中失去了早期的優(yōu)勢(shì)。在提供豐富圖形和最沉浸式體驗(yàn)的高端頭盔當(dāng)中,按照出貨量計(jì)算,索尼的PlayStation VR已成為了明顯的市場(chǎng)龍頭。許多分析師和開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,Oculus Rift目前與PlayStation VR已有較大的差距,在市場(chǎng)中位居第三,排在HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive之后。
HTC和Oculus均未披露過(guò)銷售數(shù)據(jù),不過(guò)索尼在周一表示,自去年10月開(kāi)售以來(lái),售價(jià)為400美元的PlayStation VR頭盔已售出91.5萬(wàn)部。一些業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),這意味著PlayStation VR的銷量可能是Oculus Rift的三倍多。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)向《金融時(shí)報(bào)》表示,市場(chǎng)對(duì)PlayStation VR的需求超出了供應(yīng)量,索尼正在努力提升產(chǎn)能。“接近100萬(wàn)部的銷量,我們對(duì)PlayStation VR的采用速度感到驚喜,并堅(jiān)定的認(rèn)為這款產(chǎn)品已在這個(gè)令人興奮的新市場(chǎng)建立起了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。”
不過(guò)與此同時(shí),許多分析師一直在下調(diào)他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的整體預(yù)期。市場(chǎng)調(diào)研公司CCS Insight預(yù)計(jì),2016年全球市場(chǎng)售出了1100萬(wàn)部虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其中絕大多數(shù)為廉價(jià)的智能手機(jī)看片設(shè)備,如 谷歌 (微博)的Cardboard和 三星電子 的Gear VR。CCS Insight認(rèn)為,與PC或視頻游戲機(jī)配套使用的專用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只銷售出120萬(wàn)部。“這些數(shù)據(jù)遠(yuǎn)低于我們先前的預(yù)期,”CCS Insight在上周五的報(bào)告中稱。“2016年市場(chǎng)增速低于預(yù)期,讓我們把虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備采用的峰值時(shí)間推后了一年。”