100年前,愛(ài)因斯坦提出了引力波的概念,人們花了100年證實(shí)了它的存在,50年前,世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)誕生,50多年后,電腦走進(jìn)了家家戶戶,20多年前,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的概念提出,20年過(guò)去了,我們終于離VR那么的近!2016將會(huì)是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)跨越的一年。

說(shuō)起VR很多人都不會(huì)陌生,但在很多的人的印象中,這個(gè)技術(shù)就跟他的名稱一樣虛幻而遙遠(yuǎn)。什么是VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),百度百科的解釋是:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。”

大多數(shù)人對(duì)于這個(gè)解釋都是一頭霧水,簡(jiǎn)單直白點(diǎn)來(lái)說(shuō),VR展示的畫(huà)面更加立體,無(wú)限接近于人眼看到的現(xiàn)實(shí)中的畫(huà)面,再往深了說(shuō),VR虛擬現(xiàn)實(shí)就是計(jì)算機(jī)構(gòu)建的一個(gè)仿真度堪比現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,可以讓用戶通過(guò)VR去感受這個(gè)世界,并可以通過(guò)肢體動(dòng)作和虛擬世界進(jìn)行交互。而VR眼鏡就是你在虛擬世界的另一雙眼睛。

感受過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的人都有一種體驗(yàn),那就是真實(shí)和自由,當(dāng)你帶上VR設(shè)備的時(shí)候,你就仿佛置身于一個(gè)虛擬的世界之中,你眼前的畫(huà)面真實(shí)和立體,而隨著你的轉(zhuǎn)頭和移動(dòng),眼前的畫(huà)面也會(huì)出現(xiàn)變化,這就是真實(shí)的自由的虛擬世界,而虛擬現(xiàn)實(shí)的最高境界,或許就達(dá)到想小說(shuō)中所描繪的那般,一個(gè)完全無(wú)法分清虛實(shí)的世界,相信這只是時(shí)間的問(wèn)題,也許100年,也許1000年。

很多人都說(shuō),2016年是VR的元年,確實(shí)如此,如果說(shuō)之前的VR設(shè)備都只是停留在視頻中或者演示中話,那么今年,VR將真正的來(lái)到我們眼前,已發(fā)布的HTC Vive頭盔,以及即將發(fā)布的Oculus Rift和PS VR等都紛紛開(kāi)始涌現(xiàn),同時(shí)VR游戲也開(kāi)始迅速崛起,今年,將會(huì)有很多的大型VR游戲進(jìn)入玩家們的視野,而VR電影這個(gè)全新的觀影方式,甚至可以代替未來(lái)的電影院,大膽想象一下,將來(lái)看3D電影再也不需要去影院,用戶們做在家就可以觀看3D電影,會(huì)是什么樣的感覺(jué)。 雖說(shuō)VR的發(fā)展速度很快,部分消費(fèi)級(jí)的VR設(shè)備已經(jīng)開(kāi)始在市面銷售,很多地方都也出現(xiàn)VR體驗(yàn)館等供人們體驗(yàn)VR的場(chǎng)所,但是目前VR仍然處于起步階段,實(shí)用性還比較低,所面臨的諸多問(wèn)題也是制約VR真正走進(jìn)大眾人群的至關(guān)重要的因素。

第一個(gè)問(wèn)題就是VR分辨率的問(wèn)題,沒(méi)錯(cuò)VR所帶來(lái)的立體畫(huà)面感確實(shí)代入感很強(qiáng),但是分辨率問(wèn)題卻一直不能得到大幅度改進(jìn),由于人眼和VR鏡片的距離關(guān)系,VR分辨率要在4K以上,畫(huà)面的顆粒感才不會(huì)那么明顯,8K基本上算大部分人的“視網(wǎng)膜”極限,16K分辨率則是一個(gè)從理論上推導(dǎo)出來(lái)的極限數(shù)值。先不談16K還有多么遙遠(yuǎn),目前來(lái)說(shuō)4K壓力都很大。

來(lái)看看目前一些VR設(shè)備的分辨率是多少?Oculus Rift消費(fèi)者版本 1280×800,索尼Play Station 1920×1080,三星Gear VR 2560×1440,HTC Vive 1200×1080, 分辨率達(dá)到4K的幾乎沒(méi)有。在去年的E3 2015展會(huì)上,一家瑞典公司Starbreeze帶來(lái)了一款5K分辨率的(5120*1440分辨率)StarVR,但是要真正進(jìn)入消費(fèi)階段,不知道還得等上多久,更別提8K分辨率,還有那極限的16K分辨率了,因此,解決VR分辨率是提高VR體驗(yàn)的首要因素。
