還能制造哪些機會?
前文也講過,不少VR項目于主題公園而言,是舊酒裝新瓶。但這個瓶如何設計,在哪些環(huán)節(jié)開始換瓶,也是一項專業(yè)活。
在體驗過程中進行VR設計確實是一個機會,在過山車中加入VR元素無疑比拆掉重建更有想象力和噱頭。那么體驗前和體驗后是否也可以有機會讓VR發(fā)揮它應有的作用?
事實上,藝龍的VR看房、贊那度的VR虛擬旅行,不僅可以作為一種行前決策工具,也是一種導游、推廣、營銷手段。復制到主題公園領域,戎志剛認為是可行的。
戎志剛指出,未來隨著技術的發(fā)展,特別是在營銷上,VR能夠有更多發(fā)揮。比如情感營銷綁定,利用VR技術更好去接近受眾,以便捷生動的營銷方式,增加受眾粘度;又如體驗營銷綁定,通過智能VR設備,能將更多原創(chuàng)IP產品作為體驗性輸出,解決以往營銷方式中,不能很好將VR設備宣傳的瓶頸;我們也可以想象一下,通過VR表現(xiàn)形式,可以與更多品牌跨界互動,進行品牌合作模式,探索新的營銷方式。
“通過VR\AR技術,結合文化衍生品,為衍生品增加科技元素可以增加收益,也是VR技術的一個應用,這涉及到周邊產品銷售了。”戎志剛說。
可以預見的是,會有更多的主題公園引入VR項目,引入的環(huán)節(jié)各有不同,VR體驗也有可能參差不齊。 環(huán)球旅訊評論員Ryan曾經評論VR在旅游業(yè)的應用 ,“VR很熱,但是仍然在起步階段,VR業(yè)界和投資方都需要冷靜,這樣才能讓VR成熟起來,變成一個長遠有價值的應用。”
這句話也分享給正在推進VR項目的主題公園們。