都說2016年是VR元年,盡管經(jīng)歷了資本賽冬,也有創(chuàng)業(yè)公司倒下,但2017年春晚選擇了3個大型的、舞美效果較好的、光影變化較多的節(jié)目進(jìn)行VR直播,又給業(yè)界一次曝光VR、認(rèn)識VR的機(jī)會。
而在旅游領(lǐng)域,VR不僅吸睛而且吸金,酒店VR、目的地營銷VR層出不窮,推出虛擬現(xiàn)實旅行體驗APP的贊那度獲得王思聰普思資本數(shù)千萬人民幣的投資。而在主題公園領(lǐng)域,2016年5月,華僑城投資300億元啟動VR動漫劇場和VR實驗室等項目,迪士尼在Steam平臺上正式推出了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用Disney Movies VR,該應(yīng)用能為用戶提供類似電影的主題公園沉浸體驗……
這些VR項目的發(fā)布大多都是2016上半年的事情。2016下半年,VR的熱度突然有所下滑,業(yè)界也曾多次討論VR于主題公園是否是美麗的泡沫。
2016下半年較令人關(guān)注的是,宋城演藝對外公告以410萬美元領(lǐng)投美國夢工廠旗下VR公司SPACES并進(jìn)行戰(zhàn)略合作,并確定一個超越時空想象力的項目作為合作后首個VR重點項目,預(yù)計將于2018年推出。
為了更好地了解VR在主題公園應(yīng)用的前景和存在的問題,環(huán)球旅訊采訪了主題公園代表華強(qiáng)方特集團(tuán)以及VR旅游服務(wù)商暴風(fēng)新文化。
主題公園VR項目這10年
“VR并不是這兩年才有的概念,在上世紀(jì)90年代就有過一波熱潮,只是由于各方面技術(shù)不成熟,所以沒有形成真正的影響。”華強(qiáng)方特集團(tuán)CTO戎志剛對環(huán)球旅訊介紹道,“華強(qiáng)方特算是較早把VR引入主題公園領(lǐng)域的企業(yè),2006年開始研發(fā)第一個VR項目——飛越極限——于2007年在蕪湖方特歡樂世界投入使用。”
據(jù)環(huán)球旅訊了解,飛越極限是一個大型懸掛式飛行VR體驗項目,項目采用巨型球幕、懸掛式座椅配合特種電影,讓游客體驗到虛實結(jié)合的完美飛行體驗。
“該項目可以說是開創(chuàng)了國內(nèi)懸掛式劇目VR體驗的先河,甫一推出就廣受好評,成為了方特歡樂世界最受歡迎的項目之一,它也為我們后面的VR項目創(chuàng)意、設(shè)計、包裝提供了很多的參考。”戎志剛?cè)缡钦f。
如果從2006年開始計算,華強(qiáng)方特在主題公園+VR領(lǐng)域浸淫已有10年之久。在這10年發(fā)展中,2015年以前,國內(nèi)主題公園沒有太多新鮮的VR項目浮出。在2014年Facebook、三星、谷歌等加速布局VR產(chǎn)業(yè)之后,隨著計算機(jī)、移動終端、數(shù)據(jù)傳輸?shù)燃夹g(shù)的高速發(fā)展,主題公園里的VR項目也隨之受益,所帶來的沉浸感以及超現(xiàn)實體驗更加完美,虛擬體驗更加逼真,無論是國內(nèi)的華僑城、宋城演藝還是國外的迪士尼和環(huán)球影城,都已經(jīng)有所動作。