從元年到寒冬 虛擬現(xiàn)實(shí)跌宕起伏的歲月 來(lái)自百度VR
門可羅雀 生意冷清的線下體驗(yàn)店
其實(shí)關(guān)于VR寒冬的說(shuō)法在去年下半年便已經(jīng)在業(yè)內(nèi)流傳開來(lái),當(dāng)時(shí)有專家分析認(rèn)為這只不過(guò)是資本在集中注入后的一個(gè)短暫調(diào)整過(guò)程,然而后續(xù)的發(fā)展超出了所有人預(yù)料,VR從峰值到低谷的轉(zhuǎn)換之快令人咋舌。而剛剛過(guò)完元宵節(jié),F(xiàn)acebook方面又傳出消息關(guān)閉了200家Oculus線下體驗(yàn)店,這令本已寒風(fēng)凜冽的VR業(yè)更加冰冷刺骨。
如何讓普通人能夠近距離體驗(yàn)VR的魅力?線下體驗(yàn)店是一個(gè)不錯(cuò)的主意。原本被勾勒地?zé)o限美好的VR線下體驗(yàn)店在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中卻遭遇了意想不到的冷場(chǎng)。通常VR線下體驗(yàn)店都設(shè)置在當(dāng)?shù)厝肆髁枯^大的商圈和休閑街區(qū),與周邊店鋪的人潮洶涌對(duì)比,VR體驗(yàn)店往往是顧客寥寥,門可羅雀。

顧客盈門的VR體驗(yàn)店只是鳳毛麟角
筆者在春節(jié)期間在一個(gè)五線小城市體驗(yàn)了當(dāng)?shù)氐腣R體驗(yàn)店,店鋪中的主力設(shè)備是HTC VIVE,配合一個(gè)活動(dòng)式平臺(tái),游戲項(xiàng)目則是類似滑雪大冒險(xiǎn)之類的主題。筆者實(shí)際體驗(yàn)時(shí)間大約為十五分鐘左右,該項(xiàng)目體驗(yàn)價(jià)格為50元人民幣。對(duì),你沒看錯(cuò),一個(gè)十五分鐘的游戲(如果技術(shù)不好或者沒玩過(guò)此類游戲,十分鐘就玩兒完也算正常)體驗(yàn)成本為50元,這樣的價(jià)格足以將絕大多數(shù)消費(fèi)者阻擋在VR之外。

絕大多數(shù)VR體驗(yàn)店門可羅雀
為什么筆者愿意花費(fèi)50元體驗(yàn)? 一方面是想了解一下在中小城市VR體驗(yàn)店的受眾人群是什么(實(shí)際上筆者在附近轉(zhuǎn)悠了一下午也沒見什么顧客,周圍影院網(wǎng)咖之類的娛樂場(chǎng)所倒是顧客爆滿),另一方面因?yàn)橛信笥雅c體驗(yàn)店老板關(guān)系不錯(cuò),所以實(shí)際并沒有掏錢。

VR滑雪其實(shí)就是頭顯和震動(dòng)平臺(tái)的組合