而在VR漸熱之后,從Themed Entertainment Association (TEA)發(fā)布數(shù)據(jù)可以看出,2015年世界排名前十的主題公園中,華強(qiáng)方特2015年客流量達(dá)到2300萬(wàn)人次,同比2014年的1300萬(wàn)人次,增長(zhǎng)77.4%。
TEA發(fā)布的2015年世界排名前10主題公園客流量及增長(zhǎng)率
“近年來(lái),主題公園希望結(jié)合VR開(kāi)發(fā)新的游樂(lè)項(xiàng)目,甚至打造完全應(yīng)用VR/AR技術(shù)的主題公園,利用虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感和交互感為旅游帶來(lái)新的創(chuàng)收。”暴風(fēng)集團(tuán)副總裁、暴風(fēng)新文化執(zhí)行董事李媛萍表示。
暴風(fēng)新文化由暴風(fēng)集團(tuán)參與設(shè)立,也是旅游+VR催生下的代表企業(yè)。據(jù)悉,暴風(fēng)新文化將采用資源聯(lián)邦生態(tài)打法,以VR+文旅為切入點(diǎn),橫向延展鏈接資本運(yùn)作、地區(qū)經(jīng)濟(jì)、文化IP、VR/AR/AI等創(chuàng)新展現(xiàn)形式,面向企業(yè)、政府、文旅從業(yè)者與消費(fèi)者等群體,構(gòu)建科技與泛文化融合的商業(yè)化閉環(huán)。
具體到主題公園,“VR能夠帶來(lái)完全不同于以往的震撼體驗(yàn),戴上VR眼鏡就仿佛進(jìn)入另一個(gè)世界,用戶(hù)就能漫步月球、體驗(yàn)高空滑傘或與僵尸決斗等,這些更有趣的VR項(xiàng)目能使主題公園走近年輕消費(fèi)群體。”李媛萍如是說(shuō)。
內(nèi)容甚至衛(wèi)生問(wèn)題都是考驗(yàn)
不少主題公園的VR項(xiàng)目是戰(zhàn)略聯(lián)合暴風(fēng)新文化這樣的VR+文旅企業(yè)去實(shí)現(xiàn),華強(qiáng)方特算是主題公園“創(chuàng)、研、產(chǎn)、銷(xiāo)”一體的代表,旗下有著VR研究院、動(dòng)漫公司、特種電影、文化產(chǎn)品等子公司,為旗下20多個(gè)主題公園進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新、軟硬件開(kāi)發(fā)、建筑規(guī)劃、項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)等。
據(jù)戎志剛介紹,“傳統(tǒng)的主題公園更多以機(jī)械游樂(lè)項(xiàng)目為主,而方特系列主題公園的魅力在主題各異的VR項(xiàng)目。像嘉峪關(guān)方特,基于絲綢之路、關(guān)城文化,我們打造了名為絲綢之旅的VR項(xiàng)目,讓游客可以沉浸于千年文化風(fēng)沙之中。以中國(guó)文化為主題的公園,在全世界都是獨(dú)家的。完整的產(chǎn)業(yè)鏈、自有的核心技術(shù)還有與眾不同的主題等,這些都是方特的核心競(jìng)爭(zhēng)力。”
“目前國(guó)內(nèi)主題公園VR項(xiàng)目的水平還處在初級(jí)階段,跟國(guó)外比還存在不小的差距。”戎志剛坦言,目前VR技術(shù)在主題公園的應(yīng)用主要還是在傳統(tǒng)項(xiàng)目上增加VR元素,這種改造可以使原有項(xiàng)目突破地域、空間、場(chǎng)地的限制,虛擬視覺(jué)與現(xiàn)實(shí)體感的結(jié)合會(huì)帶來(lái)完全不同的全新體驗(yàn)?zāi)J健?p align="center" class="pageLink"> 2/4 首頁(yè) 上一頁(yè) 1 2 3 4 下一頁(yè) 尾頁(yè)