上述文字,純粹是概念描述,事實上計算機內(nèi)不存在“從上到下”的邏輯,只有編號。只為了方便理解才這樣寫。
計算機所處理的這幾件事,其實跟我們在一個畫本里,每一頁分別畫一根線,然后快速翻頁所實現(xiàn)的效果,邏輯是一樣的。然而早期編程開發(fā)的計算機圖形,在完成繪圖這件事上,同樣也表現(xiàn)為 過程極其復雜,而結(jié)果不足為道 。
當然,這種事情同樣在汽車發(fā)展史上也出現(xiàn)過——最初造出來的汽車,跑得還沒有馬快。
直到各種解決計算機繪圖需求的開發(fā)框架出現(xiàn)后,使用C++開發(fā)圖形類內(nèi)容,才變得相對簡單起來。再后來,出現(xiàn)了一些叫“3D引擎”的東西,再后來,則在游戲圖像渲染方面,形成了大家現(xiàn)在所熟知的Unity 3D、虛幻4、Cocoa 3D等幾大引擎分割市場的局面。
所謂引擎,也只是解決某一大類問題的代碼集合,在很多不同的開發(fā)方向上,都存在著“引擎”。例如受廣大程序猿網(wǎng)民喜愛的Chrome瀏覽器,以及國內(nèi)廠商衍生出的各種瀏覽器產(chǎn)品,普遍使用了一種叫V8引擎的Javascript編譯器,其特性就是大大提升了Javascript程序運行的效率。而V8這個名稱的來源,則是高端汽車上常用的V字形8缸發(fā)動機。
效率高的,可以稱之為引擎,效率相對低的,則只能叫做框架。
正是有了包括計算機底層編譯的代碼框架、超級好用的輸入輸出生產(chǎn)類工具以及越來越便利的傳播“工具”(其實主要表現(xiàn)為社交平臺,但不可否認二維碼也是其中一種)在內(nèi)的大量“工具”,數(shù)字化內(nèi)容才得以專注在“生產(chǎn)”層面,并最終形成大量內(nèi)容,最終顛覆了傳統(tǒng)形態(tài)的信息,并與互聯(lián)網(wǎng)、計算設備三足鼎立,高速發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實快速發(fā)展,需要有哪些工具
反觀虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容開發(fā),其實就是技術(shù)應用,所面臨的兩大困難,一是內(nèi)容不足,二是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容太少(這個不足和太少,都是相對已有的互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容總量而言),本質(zhì)上其實都是缺少工具的表現(xiàn)。
由于工具的效能不足,無法快速流暢地完成開發(fā),因此數(shù)量不足;由于工具的效能不足,因此無法快速并圓滿地處理復雜的“多一元”(交互)問題,因此體驗不好,所以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容數(shù)量少。