不知不覺,我們已經走過了所謂的“虛擬現(xiàn)實(VR)元年”,并且擁有了三星 Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift、以及索尼 PlayStation VR 等幾大主力平臺。 有趣的是,根據分析公司 Strategy Analytics 的“2016 VR 市場研究報告”,Google Cardboard 這個“紙板 VR 裝置”的市占率竟然才是最高的。
Strategy Analystics 的數據顯示,得益于 Cardboard VR 平臺的超低成本,Google 在出貨量和安裝基數上都遠超其它平臺,市場份額高達 69% 。
排行第二的三星 Gear VR,其份額只有 17%;更別提均低于 5% 的 Oculus Rift、HTC Vive、以及索尼 PlayStation VR 了。(“其它”廠商占據了最后 9% 的市場份額)
VR 市場營收方面,Strategy Analytics 表示三星攫取到了 35%,索尼 PlayStation VR 緊隨其后(15%)—— 兩家公司合計把持了 2016 年 VR 市場營收的半壁江山。
不過該分析公司也指出,Google 平臺的超高市占率,表明其早已將該品牌作為一種 VR 推廣工具。畢竟智能手機無處不在,而 Cardboard 的成本只需 15 美元。
最后,六大 VR 頭戴式裝置的市場呈現(xiàn)了高度分化的現(xiàn)象。盡管部分游戲和應用程序(比如育碧的產品)支持跨平臺,但更多內容卻是和特定平臺相綁定的。