
2016年6月8日,《魔獸》在中國正式公映,2天后,這部電影才會(huì)登陸北美市場(chǎng)。
然而提前在歐洲上映的《魔獸》遭遇到了全面的負(fù)面評(píng)價(jià),成本高到1.6億美元的該片被認(rèn)為“在美國市場(chǎng)就是個(gè)大大的問號(hào)”,而對(duì)它的北美票房預(yù)測(cè)也僅有7800萬美元。保留爭(zhēng)議,這部電影卻在中國市場(chǎng)引發(fā)了端午小長(zhǎng)假檔期的觀影狂歡,上映二日已破6億的票房,不如說是中國觀眾對(duì)《魔獸》歷史的一次致敬。
這部電影最早可以追溯到20多年前。
1991年,3個(gè) UCLA 的學(xué)生成立了 Silicon & Synapse,一年后,三人才拿到了學(xué)士學(xué)位,直到1994年,這家公司才最終定名為暴雪(Blizzard)。
同樣是在1992年,美國視頻游戲開發(fā)公司西木(Westwood Studios)在 DOS 上推出了即時(shí)戰(zhàn)略游戲《沙丘2》(Dune II),確立了當(dāng)代 RTS 游戲的基本模式——戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、鼠標(biāo)微操以及基于資源收集的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等等這些日后玩家耳熟能詳?shù)挠螒蚍绞皆谶@款游戲中以讓人耳目一新的方式得到了呈現(xiàn)。
同一年,在與前任妻子離婚整整10年之后,樂壇傳奇人物大衛(wèi)·鮑伊(David Bowie)終于開始了他的第二段婚姻,在婚禮上擔(dān)任他伴郎的正是他與前妻的獨(dú)生子鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)(以下簡(jiǎn)稱“瓊斯”)。此后的10年中,這位小伙子曾夢(mèng)想成為職業(yè)摔跤手,卻最終從哲學(xué)專業(yè)畢業(yè)并繼續(xù)攻讀博士,然而,瓊斯最終選擇退學(xué)轉(zhuǎn)而進(jìn)入了英國電影學(xué)院——這家伙后來成為《魔獸》的導(dǎo)演。
在歷史奇妙而并不為當(dāng)事人所洞悉大局的某個(gè)節(jié)點(diǎn),上述人與事各自按著自己生活的軌跡按部就班地運(yùn)行著,直到10多年后,他們終于因?yàn)橐徊侩娪凹m纏在了一起。
在過去近20多年的時(shí)間里,這個(gè)叫《魔獸》(Warcraft)的電影的制作本身就是一部包含了電影游戲行業(yè)起伏、各方人馬勾心斗角的故事。
暴雪時(shí)代的《魔獸世界》
《沙丘2》推出后大獲好評(píng),西木就立即暗中投入到了“命令與征服”(Command & Conquer)的開發(fā)中去。詭異的局面是,其后2年時(shí)間里再?zèng)]有一款 RTS 游戲推出,市場(chǎng)上出現(xiàn)了對(duì) Silicon & Synapse(暴雪的前身)而言難得的真空期,他們乘機(jī)推出了《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)。
事實(shí)上,這款被廣泛認(rèn)為是模仿《沙丘2》的游戲在1994年剛面世時(shí)并沒有得到媒體多少的關(guān)注,不少媒體甚至直到11月游戲發(fā)售數(shù)月之后才開始對(duì)它進(jìn)行評(píng)測(cè)。但是,從夏天的 demo 到此時(shí)游戲正式上市,這家此前名不見經(jīng)傳的公司成功地俘獲了數(shù)以萬計(jì)的玩家的認(rèn)可。
和《沙丘2》相比,《魔獸爭(zhēng)霸》在故事背景上花了更多了工夫,塑造了一個(gè)前所未有的宏達(dá)的世界觀和充滿細(xì)節(jié)的劇情故事。而真實(shí)的歷史是,在最開始開發(fā)游戲的時(shí)候,劇情是開發(fā)團(tuán)隊(duì)最不在意的,當(dāng)此后被譽(yù)為“暗黑之父”的羅普爾(Bill Roper)在錄音室準(zhǔn)備念開場(chǎng)白時(shí)才詫異地發(fā)現(xiàn)根本就沒有劇本!不少在以后被玩家津津樂道的劇情和對(duì)白實(shí)際上都是臨場(chǎng)即興發(fā)揮的成果。
1995年,靠著《魔獸爭(zhēng)霸》一戰(zhàn)成名并擺脫了財(cái)務(wù)危機(jī)的暴雪推出了《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness),上市9個(gè)月內(nèi),這款游戲的銷量就超過了120萬份。
這時(shí),暴雪有了新的想法。他們?cè)噲D通過互動(dòng)的虛擬技術(shù)在游戲中營(yíng)造更真實(shí)的世界,同時(shí)把游戲開發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到了故事情節(jié)上。
為了制作《魔獸歷險(xiǎn)記》(Warcraft Adventures),暴雪和 Animation Magic 進(jìn)行了合作,后者主攻此時(shí)的暴雪尚不擅長(zhǎng)的手繪動(dòng)畫效果以及開發(fā)引擎,而手上已經(jīng)握有《魔獸爭(zhēng)霸》系列和異常成功的《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)的公司則主要負(fù)責(zé)游戲的劇本、藝術(shù)設(shè)計(jì)和背景故事。
不過在游戲開發(fā)末期,甚至連暴雪內(nèi)部都開始逐漸失去了信心。他們請(qǐng)來著名設(shè)計(jì)師對(duì)游戲成品進(jìn)行審查,在經(jīng)過數(shù)周的試玩之后,對(duì)方告知暴雪需要重寫游戲劇本以及重新編排任務(wù)關(guān)卡。盡管這意味著更多的時(shí)間精力投入以及顯而易見的跳票,但是,暴雪還是義無反顧地對(duì)游戲開始進(jìn)行大改。
與此同時(shí),LucasArts 發(fā)布了2D 冒險(xiǎn)游戲《猴島的詛咒》(Curse of Monkey Island)并公布了旗下第一款3D 游戲《冥界狂想曲》(Grim Fandango)的開發(fā)計(jì)劃。這最終徹底擊潰了暴雪的信心和希望,他們發(fā)現(xiàn)即使《猴島的詛咒》beta 版本中的手繪動(dòng)畫效果都比《魔獸歷險(xiǎn)記》還好,而《冥界狂想曲》更是已經(jīng)把2D 技術(shù)棄如敝履。