在產(chǎn)業(yè)鏈層面,國內(nèi)也親自布局了52家VR產(chǎn)業(yè)上市公司,從硬件、內(nèi)容制造到系統(tǒng)研發(fā)應有盡有,看來當前的VR產(chǎn)業(yè)鏈也越來越完善了。
在技術層面,目前美國依然處于絕對的領導地位。我們也知道,當前的科技巨頭們也都在美國,大量的核心技術專利也握在國外大公司的手里。雖然國內(nèi)VR在逐步大熱,但要趕上國外巨頭仍有很長的一段路要走。
最后在用戶層面,雖然VR在2016年出現(xiàn)了大爆發(fā)的局面,但在今年,整個行業(yè)已開始逐漸降溫,消費者的熱情也重歸平靜。雖然VR的搜索量依然領先其他新技術,但在第一季度卻被PS4反超,這也意味著在實際泛娛樂產(chǎn)品落地方面,VR仍有很長的路要走。
雖然國內(nèi)VR在“退燒”,但放眼國外,從近期各大展會來看,VR的受關注度依然是非常高??磥恚瑖鴥?nèi)的寒冬論也并不一定能推廣至全球市場。不過從整體上看,不論是國內(nèi)還是國外,VR都在保持著穩(wěn)步的線性增長趨勢,而推動該增長趨勢的主要內(nèi)容依然還是成人內(nèi)容??磥?,成人內(nèi)容還真是VR的第一生產(chǎn)力啊。