2016年是“十三五”開局之年,十三五規(guī)劃指出:“十三五”時期大力發(fā)展的新一代信息技術(shù),未來5到10年,是全球新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革從蓄勢待發(fā)到群體迸發(fā)的關(guān)鍵時期。以 虛擬現(xiàn)實、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等等戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)代表新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的方向,是培育發(fā)展新動能、獲取未來競爭新優(yōu)勢的關(guān)鍵領(lǐng)域。作為“十三五”重點支持的新興產(chǎn)業(yè)代表,虛擬現(xiàn)實將成為下一個主要的綜合計算平臺。
自2014 年初Facebook 公司以20 億美元收購Oculus(虛擬現(xiàn)實頭帶設(shè)備設(shè)計與研發(fā)公司)之后,大家的目光都聚焦到這一領(lǐng)域,許多大企業(yè)紛紛加入到硬件開發(fā)及軟件制作的行列里。不到兩年的時間,從全景視頻制作、虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)計、球型攝像機的研發(fā)、可穿戴式交互產(chǎn)品設(shè)計等基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)而生的產(chǎn)業(yè)鏈穩(wěn)步發(fā)展。2014 年,F(xiàn)acebook 以20 億美元收購Oculus,一石激起千層浪,VR/AR 進入普通消費者的生活終于開始有了可能性,其的產(chǎn)業(yè)化也在全球范圍內(nèi)快速鋪開。隨后,Sony 開啟Morpheus 計劃(即現(xiàn)在的PlayStation VR)、Google 推出Cardboard、三星與Oculus 合作推出Gear VR、 HTC 與Valve 合作研發(fā)針對Steam 游戲平臺的HTC Vive。而國內(nèi),數(shù)百家創(chuàng)業(yè)公司相繼出現(xiàn),快速覆蓋了幾乎所有的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。
虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備方面,各家百花爭鳴,各有千秋,隨著技術(shù)的 不斷更新?lián)Q代,新產(chǎn)品也在層出不窮,但各家硬件產(chǎn)品之間依托于自身公司的 體系而生,互不相通,在全球范圍內(nèi),集全球設(shè)備為一體的知識轉(zhuǎn)移型巨頭EON Reality 便集合了全球從移動端 VR眼鏡/VR一體機到穹頂影院30幾種設(shè)備為一體,進行了系統(tǒng)、內(nèi)容的 統(tǒng)一發(fā)布。
深圳市虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟定位于致力于打造一個產(chǎn)、學、研、政、資、用、創(chuàng)協(xié)同合作的、社群化的開放組織,推動深圳及中國VR產(chǎn)業(yè)的健康、有序、良性發(fā)展,
- 虛擬現(xiàn)實商家產(chǎn)品及關(guān)鍵技術(shù)
- 基于光學的VR眼鏡
關(guān)鍵技術(shù):光學鏡片(凸透鏡)
代表性產(chǎn)品:Cardboard、Gear VR、暴風魔鏡
VR眼鏡是基于光學鏡片的設(shè)備,必須配合手機使用。代表產(chǎn)品谷歌Cardboard,鏡片是具有嚴格規(guī)格要求的凸透鏡,利用高分辨率手機進行視頻內(nèi)容播放(手機屏幕分辨率要求1080p以上),通過顯示屏幕的雙屏(AMOLED屏幕),呈現(xiàn)3D效果,通過凸透鏡來增大視場角,達到沉浸的虛擬體驗,同時對屏幕的刷新率及屏幕的分辨率有要求。