2016年10月13日,PSVR正式發(fā)布,三大頭盔中最便宜且最受玩家期待的頭顯,也就在這刻完整地掀開(kāi)了頭紗。但就顯示設(shè)備來(lái)說(shuō),960*1080的分辨率會(huì)看到一些畫(huà)面的鋸齒現(xiàn)象以及較為突出的像素點(diǎn),同時(shí),依托于PS Camera實(shí)現(xiàn)定位技術(shù)的PS VR采用的是主動(dòng)式可見(jiàn)光光學(xué)定位,可見(jiàn)光就意味著, 現(xiàn)實(shí) 生活中一切常見(jiàn)的光源都可能“欺騙”PS Camera,導(dǎo)致手柄、頭盔定位出現(xiàn)差錯(cuò)。但是以其親民的價(jià)格,在三個(gè)VR廠商中,PS VR的銷(xiāo)量達(dá)到了75萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了HTC與Oculus。
VR頭盔經(jīng)過(guò)近兩年的技術(shù)發(fā)展,顯然在各模塊的技術(shù)發(fā)展上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了逐步迭代,對(duì)于設(shè)備的基礎(chǔ)模塊來(lái)說(shuō),顯示設(shè)備各家已經(jīng)趨于統(tǒng)一參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),并帶給大家高清體驗(yàn),但在防眩暈方面,基于高精準(zhǔn)的定位技術(shù)的發(fā)展,大家對(duì)于精準(zhǔn)追蹤和交互提出高標(biāo)準(zhǔn)要求。
- VR一體機(jī)
VR一體機(jī)不依賴(lài)與其他設(shè)備,自己擁有顯示器和計(jì)算平臺(tái)。和VR頭顯相比,一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)是攜帶方便、可以自由行走、價(jià)格相對(duì)便宜。同樣在顯示屏幕方面的競(jìng)爭(zhēng),各個(gè)廠家在屏幕的分辨率打響爭(zhēng)奪戰(zhàn),同時(shí)重點(diǎn)在內(nèi)容方面,各廠家紛紛放之重中之重。但是,對(duì)于一體機(jī)而言,還處于混亂的行業(yè)初期,還沒(méi)有出現(xiàn)獲得認(rèn)可的標(biāo)桿性產(chǎn)品。