VR 的相關(guān)搜索量在 2016 經(jīng)歷了從大爆發(fā)到逐漸退燒的過程;2017 第一季度雖在春節(jié)期間有所波動(dòng),但總體上仍依然延續(xù)了這種降溫趨勢。下面是騰訊互娛研發(fā)部游戲研究組帶來了他們的深度研究,試圖從政策、產(chǎn)業(yè)鏈、用戶、技術(shù)層面,剖析VR熱度情況,幫助我們量化VR的熱度。
報(bào)告指出:
1. 國家、中央對 VR 的具體政策和指導(dǎo)精神,地方對政策的響應(yīng)力度;
2. 產(chǎn)業(yè)鏈上、下游的公司概況、銷售情況、盈利狀況、市場占有率態(tài)勢;
3. VR 相關(guān)的專利申請量、學(xué)術(shù)界對 VR 的態(tài)度、開發(fā)者的關(guān)注程度、大型公司針對 VR 領(lǐng)域的研發(fā)占比;
4. 搜索平臺指數(shù)、游戲平臺數(shù)據(jù)、視頻網(wǎng)站數(shù)據(jù)、設(shè)備裝機(jī)量、展會、體驗(yàn)館等線下活動(dòng)的熱度、行業(yè)媒體的關(guān)注程度;
在政策層面,我們看到了國內(nèi)中央與各地政府都對VR表示了大力的支持,同時(shí)也在逐步規(guī)范行業(yè)的各類準(zhǔn)則。相信在接下來的時(shí)間里,國內(nèi)的VR行業(yè)也將變得越來越有序。