
可以看到之前被遮擋區(qū)域的像素是缺失的,因?yàn)槲覀兊臄z像機(jī)位置變化了。那如果攝像機(jī)位置不變,僅僅是朝向變了呢? 這樣就不存在像素可見性的變化了:

Timewarp正是利用了這個(gè)特性,在保證位置不變的情況下,把渲染完的畫面根據(jù)最新獲取的傳感器朝向信息計(jì)算出一幀新的畫面,再提交到顯示屏。由于角度變化非常小,所以邊緣不會(huì)出大面積的像素缺失情況。

Oculus的Demo中可以停止渲染新的畫面,完全由單幀圖像計(jì)算出各個(gè)朝向的新畫面:
