提到虛擬現(xiàn)實頭盔帶來的沉浸式體驗時,刷新率、延遲是我們經(jīng)常提到的兩個名詞。那么,刷新率和延遲之間有什么關(guān)系呢?不妨看看知乎帶來的解答。
提升刷新率的確對延遲優(yōu)化有幫助,但延遲不僅僅與刷新率有關(guān)系。
VR中的“延遲”,特指“Motion-To-Photon Latency”,指的是從用戶運動開始到相應畫面顯示到屏幕上所花的時間。

這中間經(jīng)過了大概這么幾個步驟:
1、傳感器采集運動輸入數(shù)據(jù)
2、采集到的數(shù)據(jù)進行過濾并通過線纜傳輸?shù)街鳈C
3、游戲引擎根據(jù)獲取的輸入數(shù)據(jù)更新邏輯和渲染視口
4、提交到驅(qū)動并由驅(qū)動發(fā)送到顯卡進行渲染
5、把渲染的結(jié)果提交到屏幕,像素進行顏色的切換
6、用戶在屏幕上看到相應的畫面
當然,實際上還有很多細節(jié)問題,比如屏幕上的像素并不是同一時間切換的,可能面上面的那行先切換,再一行行更新到最下面的,在這里就不糾結(jié)這些細節(jié)了。
這其中的每一個步驟都會產(chǎn)生一定的延遲,而目前公認的大眾能接受的延遲是20ms以下,這基本上可以做為衡量一個VR頭顯是不是合格的一個標準。雖然20ms是非常短的時間,但通過努力還是可以達到的,主要有這么幾個思路: