IDC 近期發(fā)布的一份報(bào)告指出,去年隨著一些 VR 巨頭的進(jìn)入,包括三星、HTC、索尼、樂(lè)視、小米、華為、微軟和聯(lián)想等廠商的進(jìn)入,初創(chuàng)公司因此受到的沖擊是比較大的,一些甚至還沒(méi)有堅(jiān)持到發(fā)貨階段就已經(jīng)對(duì)外宣布倒閉。
而 VR 市場(chǎng)的整體出貨量也不容樂(lè)觀,直到第二季度才開(kāi)始慢慢復(fù)蘇,到第三和第四季度時(shí),得益于索尼 PSVR 在全球范圍內(nèi)的發(fā)貨,VR 市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了較高速度的發(fā)展,在 2016 年第三季度的出貨量達(dá)到了 2 萬(wàn)多臺(tái),是前一年同一時(shí)期的 367.9%。
根據(jù) IDC 預(yù)測(cè),索尼的 PSVR、微軟以及 HTC Vive 將會(huì)成為中國(guó)頂尖的幾個(gè) PC 端 VR 平臺(tái),而谷歌的 Daydream 將會(huì)成為領(lǐng)先的移動(dòng)端 VR 平臺(tái)。HTC、索尼和微軟將繼續(xù)推動(dòng) VR 頭顯的發(fā)展,而移動(dòng)端 VR 頭顯在這一年將會(huì)占據(jù)所有 VR 頭顯市場(chǎng)的 62.9%。
這就意味著真正的 VR 時(shí)代還沒(méi)到來(lái),因?yàn)檎嬲?VR 時(shí)代應(yīng)該遍布高端產(chǎn)品。
中國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,如阿里巴巴、騰訊、聯(lián)想、盛大、樂(lè)視等巨頭布局以外,創(chuàng)業(yè)企業(yè)中是有不少優(yōu)秀者的,比如 蟻視 ,2016 年 6 月份,蟻視發(fā)布了二代頭顯,有頭部跟蹤、屋內(nèi)環(huán)境感知等一套系統(tǒng),可以讓游戲者在自由移動(dòng)時(shí)位置更精準(zhǔn)。它是 中國(guó)目前自主研發(fā)中最高端的頭顯 。
但蟻視用戶仍然在使用后反饋了兩類(lèi)問(wèn)題:硬件能力似乎跟不上,相關(guān)的軟件不夠多。硬件問(wèn)題不能怪蟻視,因?yàn)榇蟛糠诸^顯是需要連接 PC 的,越高端的頭顯越高端的 PC 端支持。
而且現(xiàn)在硬件實(shí)力不夠時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者自然也就不夠多,好游戲的數(shù)量也尤其稀少,因此造成了高端 VR 的難堪局面。
還有 相對(duì)中低端市場(chǎng)的大朋,價(jià)格走親民化路線 。一體機(jī)非常強(qiáng)調(diào)觀影體驗(yàn),你買(mǎi)了大朋 VR,就相當(dāng)于購(gòu)買(mǎi)了一個(gè)免費(fèi)的電影庫(kù)。雖然 VR 在游戲體驗(yàn)中還有欠缺,但是用 VR 看電影的話,顯示效果是可以做得比較好的。
游戲是個(gè)強(qiáng)需求,可能會(huì)引爆 VR。
其實(shí)游戲是一個(gè)強(qiáng)需求,VR 行業(yè)的大發(fā)展依然需要依靠游戲,VR 游戲的體驗(yàn)需要軟硬結(jié)合,需要完備的周邊設(shè)備。只有這些方向成熟后,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)才能夠成熟化。
在輕游戲和觀影上面,VR 可以承擔(dān)教育市場(chǎng)的任務(wù)。