就現(xiàn)在而言,索尼的PSVR顯然在內(nèi)容方面占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì),在游戲數(shù)量上,索尼已經(jīng)對(duì)HTC與Oculus形成了碾壓之勢(shì)。但聯(lián)想到索尼沉淀數(shù)十年的游戲之本,以游戲作為PSVR的突破口并不讓人覺得意外。之前在E3游戲展上,索尼就宣布將于10月13日推出的PSVR附帶的vr游戲大作就包括像《生化危機(jī)7》、《星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》等。
而HTC也不甘示弱,與游戲大戶V社旗下的Steam平臺(tái)維持了獨(dú)家的戰(zhàn)略合作。Steam平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)毋庸置疑,不僅是全球最大的游戲平臺(tái)、它還用戶基數(shù)大 、是目前用戶體驗(yàn)最好的游戲平臺(tái)、而且對(duì)開發(fā)者相應(yīng)的激勵(lì)及保護(hù)政策也是最好的。HTC能夠和它合作,自然不擔(dān)心沒有好的內(nèi)容提供給用戶,而除此之外,HTC自家也推出了Viveport應(yīng)用商店,都在逐步擴(kuò)大對(duì)于內(nèi)容的投入。
而Oculus雖靠著Facebook投資金推Oculus Home平臺(tái),但相對(duì)于另外兩家在游戲上的歷史發(fā)展優(yōu)勢(shì),作為新勢(shì)力的它要想撼動(dòng)老牌游戲廠商的地位,目前實(shí)力還不夠,就看后續(xù)能否推出大作奠定自身的地位了。
當(dāng)然外患是否威脅到Oculus Rift的發(fā)展這并沒有一個(gè)定論,但是不得不說(shuō)隨著HTC Vive和PSVR在產(chǎn)品質(zhì)量和內(nèi)容平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)愈發(fā)增加,Oculus Rift想要超越這兩家的難度也會(huì)增加。作為扎克伯格寄予厚望的Oculus自然不甘心屈居下位,但上面的問(wèn)題不可忽視,這也許也是阻礙Oculus發(fā)展的癥結(jié)。
雖說(shuō)扎克伯格對(duì)于Oculus VR表現(xiàn)出一絲失望讓人吃驚,畢竟也是投入了這么多資金,暫目前的發(fā)展情況并未達(dá)到一個(gè)很好的效果,吐槽一下這也無(wú)可厚非。無(wú)論如何Oculus VR是他的“親生孩子”,吐槽的再過(guò)分也是一種關(guān)心,也許扎克伯格現(xiàn)在給Oculus VR敲個(gè)警鐘反而是個(gè)好事,警惕淘汰憂患,反而能促使他們面對(duì)自身的不足,反思之后后續(xù)動(dòng)作能有更大的突破和發(fā)展。
作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索公眾號(hào)“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)