導(dǎo)語: Facebook或許寧愿打造自己的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,而不是花費(fèi)20億美元的價格去收購Oculus VR。這一說法難免讓外界過分解讀,一向自信高調(diào)的扎克伯格對于當(dāng)年的收購是不是存有芥蒂。
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日前 扎克 伯格在一次對外的采訪中,談?wù)摿薋acebook在過于所做的一些”瘋狂”的事情。這家社交網(wǎng)絡(luò)巨頭的創(chuàng)始人及執(zhí)行總監(jiān)在近日表示,F(xiàn)acebook或許寧愿打造自己的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,而不是花費(fèi)20億美元的價格去收購OculusVR。這一說法難免讓外界過分解讀,一向自信高調(diào)的扎克伯格對于當(dāng)年的收購是不是存有芥蒂。
一直以來扎克伯格接受采訪的時候,都會順勢推銷一下Oculus Rift,曾經(jīng)對媒體不知道放出了多少對于VR的豪言。比如在今年他參加MWC 前夕三星召開一場盛大的發(fā)布會上,他就表示Facebook要賭的不僅僅是下一代的VR設(shè)備,而是在這個平臺作用下的平行宇宙中搭建一個新的社交王國。
還有二月份的時候在柏林接受了德國報(bào)紙《星期日世界報(bào)》的訪問,扎克伯格表示:“我們相信虛擬現(xiàn)實(shí)會成為一項(xiàng)重要的技術(shù)。我個人堅(jiān)信這一點(diǎn)。現(xiàn)在正是投資虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時候。我們本周剛剛宣布Gear VR中消費(fèi)的視頻時長達(dá)到了100萬小時,我們與三星才剛剛開始賣這款設(shè)備,這真是令人鼓舞。”
短短幾個月的時間,扎克伯格再次接受采訪卻放出了有點(diǎn)后悔收購了Oculus VR的言論,不免讓外界大肆猜測,這其中緣由到底是如何呢?當(dāng)然我們并非扎克伯格本人,他說出這樣的言論肯定是基于自身對于Oculus VR的一個評價。不過VR日報(bào)還是從其他方面來找理由對這個說法進(jìn)行淺析闡述。
內(nèi)憂:Oculus Rift并沒有達(dá)到理想的期待值
銷售情況不理想 預(yù)售目標(biāo)跟實(shí)際銷售相差甚遠(yuǎn)
產(chǎn)品怎么樣,最關(guān)鍵的衡量標(biāo)準(zhǔn)估計(jì)就是賣的如何了。尤其像Oculus Rift這類依靠Facebook這座大山的產(chǎn)品,相對于其他VR硬件設(shè)備來說它出身起點(diǎn)高,自然就容易吸引外界的關(guān)注和焦點(diǎn)。自從3月29日開啟預(yù)售,到現(xiàn)在已經(jīng)過去快五個月的時間,F(xiàn)acebook也從未對外發(fā)布任何通稿來夸Oculus Rift的一個銷售情況。小編猶記得在預(yù)售當(dāng)天,就有不少媒體通稿都是說預(yù)購情況如何火爆,用戶訂單應(yīng)接不暇等等,而銷售量官方卻從未對外公布,難道真的賣的不好?
既然沒有數(shù)據(jù)公布,外界只能從它的競爭對手HTC Vive賣的銷售情況來預(yù)估了。HTC Vive的銷售預(yù)估數(shù)據(jù)來自于SteamSpy,StreamSpy 通過收集平臺上與 vive 捆綁銷售三款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的注冊量推測 vive 的銷量。這三款游戲分別為:《Tilt Brush》,《Fantastic Contraption》 和 《Job Simulator》。截至七月份,《Job Simulator》兌換量為 79147 次(誤差:± 7,390),也就是說,HTC vive 的銷售量估計(jì)為 79147(誤差:± 7,390) 臺。
同時,Steam 數(shù)據(jù)顯示,HTC Vive 的使用者比 Oculus 多。2016 年 4 月到 6 月,Steam 平臺上的 HTC vive 玩家比例為為 66%,Oculus Rift 消費(fèi)者版為 27.75%,Oculus Rift DK2(開發(fā)者版) 為 6.25%,Oculus 總的市場占有率僅是 HTC vive 的一半。根據(jù)這樣的一個猜測情況,Oculus Rift很有可能都沒有賣掉10萬臺的銷售量,這對于Oculus Rift銷售目標(biāo)要達(dá)到百萬級別,這臉打的真疼!
發(fā)貨頻繁出現(xiàn)延遲 用戶未能及時收到貨
Facebook估計(jì)沒有想到首次銷售Oculus Rift這款產(chǎn)品時,竟然在發(fā)貨上出現(xiàn)了延遲的問題。據(jù)外媒報(bào)道,看起來Oculus已經(jīng)意識到Rift的發(fā)貨問題,從官方發(fā)送的郵件了解到,部件短缺是造成此次發(fā)貨推遲的原因。大企業(yè)竟然沒有事先把零件需求準(zhǔn)備好,這無疑是讓外界對于他們的銷售能力質(zhì)疑。
不少用戶就在社交網(wǎng)站上發(fā)表了對于發(fā)貨延遲的吐槽,比如一位預(yù)訂開始后僅33分鐘就完成了訂單的消費(fèi)者表示,他接到的最新通知顯示其預(yù)計(jì)到貨日期被推到了5月23至6月2日。另一個在1小時40分內(nèi)完成訂單的玩家,預(yù)計(jì)到貨日期則是6月13日至23日之間。由于用戶沒有及時收到貨,甚至有的等待了好幾個月才收到貨,這對于外界獲取用戶對于產(chǎn)品的評價無疑是增加了負(fù)面新聞。