除了VR一體機,黃曉杰還表示暴風魔鏡自主開發(fā)了一套移動VR空間定位系統(tǒng)。從發(fā)布會Demo來看,這應該是一套類似Oculus空間定位系統(tǒng)的產(chǎn)品,使用紅外方案。但官方并未在現(xiàn)場提供體驗。
這一追蹤系統(tǒng)預計將應用于暴風魔鏡的VR體驗館中,支持多人使用和全身動作捕捉設備。暴風與國美電器聯(lián)手打造了首家移動VR體驗館,在今年4月30日對外開放。
硬件方面除了以上產(chǎn)品外,還有更便宜的暴風魔鏡 小D,消費級全景相機暴風魔眼以及廣播級全景攝像機J2VR。
現(xiàn)場體驗

小編在現(xiàn)場體驗了暴風魔鏡5 Plus,內(nèi)置的手機是三星s7(或s6),Leap Motion放置在蓋子的內(nèi)側,通過USB線連接手機。
靜止不動的畫面還是比較清晰的,但轉頭時仍然能感受到延遲;另一方面,Leap Motion在追蹤手指的動作方面確實比較精確,但偶爾會出現(xiàn)追蹤不到以及漂移的的情況,此外由于追蹤范圍有限,如果把手稍微下放就會脫離追蹤??傮w感覺,Leap Motion確實是相當不錯的移動VR輸入方式,但仍然需要更多的優(yōu)化。
需要指出的是,由于體驗用的是三星旗艦手機,其它手機的體驗可能不一樣。
內(nèi)容與生態(tài)
除了發(fā)布新款手機盒子外,暴風此次還宣布了多項合作,其中包括與搜狗合作的一款VR輸入法;與悅海購合作,在3年內(nèi)建立5000家暴風魔鏡線下體驗店;與華錄百納和旅游衛(wèi)視進行影視內(nèi)容上的合作。
游戲方面,暴風魔鏡與國際知名游戲廠商Hanbitsoft達成意向合作,其旗下《勁舞團》、《美廚娘》等多個IP打造的VR游戲將優(yōu)先與暴風魔鏡合作,共同開拓中國VR市場;與文投控股達成戰(zhàn)略合作,基于《鬼吹燈之尋龍訣》大IP共同打造鬼吹燈VR游戲。
在教育和新聞方面,暴風魔鏡與慧科教育集團達成合作,跨界發(fā)布VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案;與華西都市報旗下的封面新聞合作,探索VR新聞資訊新模式。
內(nèi)容方面暴風魔鏡還強調(diào)了VR社交應用,目前其推出的社交平臺包括《極樂王國》以及針對佛教信仰者的全景龍泉寺。

總結
此次暴風發(fā)布的兩款重要新品魔鏡5和5 Plus仍然是VR手機盒子,但可以說是之前產(chǎn)品的一個較大升級。
首先,加入外置九軸陀螺儀和觸摸版是向Gear VR學習的結果,對體驗會有提升;其次,Leap Motion手勢輸入的加入是個不錯的嘗試,但仍需要內(nèi)容方面的支持;最后,紅外方案(仍需確認)的空間定位技術應用于移動VR,性能、功耗是否合適是值得懷疑的,但在體驗之前還不能下判斷。
從產(chǎn)品體驗上來講,魔鏡5應該落于Cardboard紙盒和Gear VR、華為VR之間。
最后,Google在今年的I/O大會上發(fā)布了Daydream VR平臺后,眾多手機廠商都將推出專門適配自家手機的VR頭盔,但支持Daydream的手機還沒有,短期內(nèi)應該也不多。這對于繼續(xù)在Cardboard的道路上越走越遠的暴風魔鏡來說,一方面肯定會有影響,但另一方面魔鏡短期內(nèi)也不太可能被取代。