2016年5月31日暴風魔鏡在北京舉行“VR 2.0”發(fā)布會,宣布第5代暴風魔鏡正式發(fā)布,一同登場的還有內(nèi)置Leap Motion手勢識別的魔鏡5 Plus。暴風科技創(chuàng)始人馮鑫表示暴風的業(yè)務將全面VR化,包括影視、體育、游戲、電視都會有VR相關內(nèi)容。

左:暴風魔鏡CEO黃曉杰,右:暴風科技創(chuàng)始人馮鑫

暴風魔鏡5和5Plus
暴風魔鏡CEO黃曉杰登臺首先公布了魔鏡的一系列數(shù)字,包括銷售量突破100萬,線下體驗店5000家,同時與手機廠商華為和奇酷進行合作。

黃曉杰認為,所謂VR 2.0,就是從PC進階到移動平臺,從手柄輸入到手勢、眼睛和身體,同時與產(chǎn)業(yè)鏈進行更多的合作,以及打造更多精品內(nèi)容。
而進入VR 2.0的暴風,帶來的新產(chǎn)品就是魔鏡5,與之前的產(chǎn)品相比,魔鏡5最大的特點是增加了外置九軸陀螺儀,以彌補手機上傳感器采樣率不夠的情況,這樣能夠讓用戶轉動頭部時畫面更加流暢,同時避免畫面漂移。
魔鏡5適配Micro-USB和Type-C雙接口,同時還在右側增加了一塊觸摸板。魔鏡5仍然自帶藍牙手柄,不過新的手柄出廠時就已經(jīng)與頭盔配對,因此并不需要用戶進行配對操作。
新品適配4.7-5.5英寸的支持OTG的Android手機,產(chǎn)品支持U盤、鼠標、手柄等多種USB類型產(chǎn)品外接。(注:OTG是USB alt="一文讀懂暴風VR新品發(fā)布會 暴風魔鏡5之外還有很多" width="600" height="337" />
除了魔鏡5,此次一同登場的還有魔鏡5 Plus,Plus與5最大的不同是有Leap Motion手勢識別功能的加持。Leap Motion在今年2月宣布進軍VR領域,推出了Orion技術解決方案,與暴風的合作是該技術首次在移動平臺的應用。

魔鏡5 Plus的一個手勢識別Demo
Leap Motion通過攝像頭來追蹤用戶手部,包括手指的動作,可以實時追蹤手部22個關鍵點,26個自由度,完全模擬手部的各個動作。在支持該輸入方式的應用中,用戶可直接用手勢在虛擬現(xiàn)實世界里交互。
魔鏡5和5 Plus售價分別為499元及899元,黃曉杰表示售價提高是因為增加了很多電子元件。
一體機、空間定位

暴風魔王一體機
在魔鏡4發(fā)布時就一起登場的暴風魔魔王(One)VR一體機這次仍然沒有推出。這次發(fā)布會上,黃曉杰宣布將與高通合作開發(fā)基于驍龍820芯片的VR一體機。
上次發(fā)布會上的VR一體機使用的是和Surface 3同樣的Intel Z8700處理器,現(xiàn)在暴風選擇轉移到驍龍820的平臺上,這大概是其一體機難產(chǎn)的原因。

現(xiàn)場有暴風魔王的體驗,據(jù)工作人員介紹,是初代產(chǎn)品。沉浸感小編發(fā)現(xiàn)其延遲非常嚴重,這可能是暴風不愿推出這款產(chǎn)品的原因。工作人員表示,暴風不會將初代一體機推出市場,而是會在今年下半年推出驍龍820方案的二代產(chǎn)品。

發(fā)布會上的空間定位Demo,通過頭部位置追蹤來模擬門衛(wèi)及另一位射手