(1)直播內(nèi)容的制作門檻偏低。技術(shù)要求相對較低,有全景視頻制作能力的團(tuán)隊都可以參與。使用 180 度的全景視頻就可以享受到現(xiàn)場VIP座的體驗。
(2)用戶對于直播的需求更顯性。VR 內(nèi)容具有較強(qiáng)現(xiàn)場感和沉浸感,能夠到現(xiàn)場的觀眾只是很少一部分,大量想去卻無法去到現(xiàn)場的觀眾將很容易被轉(zhuǎn)化為 VR直播的用戶。
(3)粉絲效應(yīng)帶動消費意愿。VR 直播以演唱會、體育賽事、綜藝節(jié)目等內(nèi)容形態(tài)為主。這些內(nèi)容大多是圍繞明星的,而明星則有著強(qiáng)大的粉絲群,對應(yīng)著的就是強(qiáng)大的消費意愿。
(4)不需要像影視考慮表達(dá)手法。直播的焦點在場上的明星,會自然的吸引觀眾的注意力,而不需要像影視考慮如何引導(dǎo)觀眾。
VR直播目前有兩種體驗方式:
(1)用戶被動觀看,所看到的內(nèi)容由導(dǎo)播決定;
(2)用戶自己在多個機(jī)位中選擇要看哪一個。在拍攝時,機(jī)位大多圍繞明星,攝制組也會設(shè)計明星與機(jī)位之間的互動,這樣用戶在觀看直播時能獲得更好的現(xiàn)場感。
VR直播目前遇到的問題:
(1)直播受限帶寬及分發(fā)。目前VR 直播最大的受限原因,并不是技術(shù)而是網(wǎng)速帶寬技術(shù)的突破。VR 內(nèi)容相比一般內(nèi)容要大出 4 倍以上,如何分發(fā)到用戶手中將成為目前最大的課題。
(2)硬件設(shè)備不達(dá)標(biāo),無法觀看多數(shù)賽事直播。硬件設(shè)備在刷新率和分辨率等指標(biāo)上還無法達(dá)標(biāo),這使得用戶無法看清快速移動的球和球員,甚至?xí)a(chǎn)生眩暈。因此,現(xiàn)階段賽事直播還不是最適合做直播的內(nèi)容。目前只有籃球賽較適合做 VR 直播的,NextVR 也是以NBA直播為主。
VR 直播走向 IP 爭奪不可避免。
目前,國內(nèi)參與制作 VR 直播的影視公司接近 30 家,大部分以 4 個機(jī)位以下的小型直播為主,能做到 8 機(jī)位大型直播的屈指可數(shù)。
今年很多擁有直播內(nèi)容資源和 IP 的公司都會加入VR 直播,比如即將開幕的草莓音樂節(jié)也將采用 VR直播。除了影視公司和視頻網(wǎng)站,一些電視臺也開始嘗試VR直播,比如《我要上春晚》、《我是歌手》等。隨著今后技術(shù)壁壘的降低,VR 直播也會不可避免的走向IP 爭奪。
9.“互聯(lián)網(wǎng)+”還不夠,現(xiàn)在最紅的是“VR+”
VR+不同行業(yè)的應(yīng)用將會開發(fā)出新的市場。一方面從業(yè)者需要不斷積累,另一方面我們也能從中判斷出行業(yè)爆發(fā)的順序。
上文中我們分別從幾個具體的內(nèi)容類型做出了評判,根本的邏輯在于技術(shù)依賴,方法摸索,用戶接受程度。

10. to B模式的VR內(nèi)容逐個分析
VR+軍事幾乎是VR應(yīng)用最早期的例子,朝未來發(fā)展看,我們主要看醫(yī)療、地產(chǎn)和旅游等方向。
VR+醫(yī)療:
市場規(guī)模方面,根據(jù)IndustryARC報告, VR/AR 醫(yī)療健康市場到2020 年將達(dá)25.4億美元,而根據(jù) Goldman Sachs 的報告,VR 在醫(yī)療領(lǐng)域的市場規(guī)模到2020 年達(dá)到12 億美元,而在2025 年達(dá)到 51億美元。
VR 在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用主要有三個方面:
1)模擬訓(xùn)練:從本質(zhì)上來說還是視覺欺騙,通過視覺訓(xùn)練+腦神經(jīng)信息傳遞達(dá)到腦訓(xùn)練的目的。如醫(yī)學(xué)仿真手術(shù),一方面提升醫(yī)療新手們的技藝,另一方面可節(jié)約成本。
2)心理治療、生理治療和康復(fù)治療:美國羅耀拉大學(xué)醫(yī)院就很忠實的在實踐這一想法,它利用一個名為“SnowWorld”的VR 游戲緩解燒傷病人的傷痛,這個游戲設(shè)置有虛擬的冰雪世界、冰冷的河流和瀑布,還有雪人和企鵝。病人可以飛躍冰雪覆蓋的峽谷或者投擲雪球,此時他們的注意力完全集中于冰雪世界,無暇顧及傷痛。
3)虛擬遠(yuǎn)程診療及直播。利用遠(yuǎn)程醫(yī)療技術(shù),即使邊遠(yuǎn)地區(qū)的病人也可以得到經(jīng)驗豐富的醫(yī)生的診治,特別是那些當(dāng)?shù)蒯t(yī)生無法解決的疑難雜癥。同時可以利用 VR 直播技術(shù)使邊遠(yuǎn)地區(qū)醫(yī)生掌握前沿療法。
VR+地產(chǎn):
使用VR的呈現(xiàn)方式主要有兩種:全景相機(jī)實拍實體樣板房與引擎實時渲染虛擬樣板房。
使用VR展示樣板房的好處主要有三點:可以使客戶擁有更加真實身臨其境般的體驗,效率更高成本更低,還可以得到用戶的快速反饋。
目前涉足VR 房產(chǎn)營銷的公司包括: