Oculus Rift 和 PSVR 都是通過(guò)光學(xué)傳感器(攝像頭)定位頭盔在空間中的位置。而 Vive 的工作原理與他們大相徑庭,它通過(guò)基站發(fā)出來(lái)的激光與頭盔上的傳感器和控制器協(xié)同作用來(lái)確定設(shè)備在空間中的位置。
雖然它們的結(jié)果是相似的,但是 Vive 還能夠?qū)崿F(xiàn)他們不能實(shí)現(xiàn)的功能。
VR 設(shè)備對(duì)場(chǎng)地的要求


(是否支持坐著體驗(yàn))
能坐著玩是所有的 VR 設(shè)備的共性——這意味著用戶可以坐在椅子上(通常使用游戲手柄)體驗(yàn)第三人稱游戲或者第一人稱 VR 游戲。


(是否支持站著體驗(yàn))
難度升級(jí)的玩法是站著玩兒 VR 游戲——這種模式下,你可以站立,蹲伏,傾斜或者朝著任何方向移動(dòng)一兩步。
使用移動(dòng)設(shè)備的時(shí)候,當(dāng)然你可以站立起來(lái),但如果沒(méi)有任何定位設(shè)備,你站著體驗(yàn)和坐著體驗(yàn)沒(méi)有任何的區(qū)別。根據(jù)我們的定義,站立 VR 需要額外的追蹤設(shè)備。


(能否支持室內(nèi)走)
VR 設(shè)備能否允許用戶在室內(nèi)走動(dòng),是將 HTC Vive 和 Rift 以及目前其他的 VR 設(shè)備區(qū)別開(kāi)來(lái)最大的特點(diǎn)。Vive 被設(shè)計(jì)成 360° 房間規(guī)模的追蹤設(shè)備,它允許你在一個(gè)大范圍內(nèi)進(jìn)行移動(dòng),讓你身心全都沉浸入虛擬世界。這有點(diǎn)像是我們夢(mèng)寐以求的第一人稱 VR 體驗(yàn)。
在 Oculus 動(dòng)作控制器上線之后,你在 VR 世界里能體驗(yàn)站立和一定程度的移動(dòng)——Sony 也表示 PSVR 也將支持「房間規(guī)?!沟?VR 體驗(yàn)。但目前我們僅能將 Vive 劃分成為唯一一個(gè)房間規(guī)模的 VR 設(shè)備。
虛擬邊界(監(jiān)護(hù)人系統(tǒng))


Vive 最出色的特點(diǎn)是其「監(jiān)護(hù)人(Chaperone)」系統(tǒng),它在你太過(guò)于靠近體驗(yàn)區(qū)的邊界之時(shí)會(huì)出現(xiàn)一堵虛擬的墻。這是為了 VR 體驗(yàn)的安全性而設(shè)計(jì)的,它能讓你移動(dòng)的時(shí)候不用擔(dān)心撞上墻或者任何家具。
「監(jiān)護(hù)人」在任何「房間規(guī)?!筕R 體驗(yàn)中都起著至關(guān)重要的作用,我們難以想象沒(méi)有這個(gè)功能的 VR 設(shè)備。這也是我們認(rèn)為 Vive 是第一代 VR 設(shè)備里最成功的頭盔的理由之一。
關(guān)于移動(dòng)控制器


如果沒(méi)有追蹤控制器,那么第一人稱的 VR 體驗(yàn)將會(huì)是不完整的,它的作用就好像是虛擬世界里的一雙手。目前僅有 Vive 支持這個(gè)功能。
Rift 在今年晚些時(shí)候有一對(duì)完美的動(dòng)作控制器上市——Oculus Touch,但 Oculus 要求開(kāi)發(fā)者在 180° 追蹤的條件下開(kāi)發(fā)游戲(與 Vive 的 360° 相反),它的游戲建議玩家面向一個(gè)方向進(jìn)行游戲。