(是否支持鏡片與眼睛間距離的調(diào)整)
只有 Vive 和 PSVR 允許你調(diào)整鏡片與你眼睛之間的距離——這對(duì)于接下來(lái)的一個(gè)部分至關(guān)重要。


(是否支持眼鏡)
所有的設(shè)備(除了一部分的 Cardboard 硬件)都能讓你戴著眼鏡使用。鏡片的調(diào)整性能讓 Vive 和 PSVR 相較于 Rift 和 Gear VR,對(duì)于眼鏡的支持更好,這樣一來(lái)戴眼鏡的小伙伴們就能在 FOV 和舒適度上尋找到一個(gè)平衡點(diǎn)。


(是否支持焦距調(diào)整)
實(shí)際上,Gear VR 對(duì)于戴眼鏡的小伙伴們是最為友好的,因?yàn)槟憧梢哉卵坨R使用 Gear VR 內(nèi)置的焦距調(diào)節(jié)功能,以獲取清晰的圖像。


(是否支持瞳距調(diào)整)
Rift、Vive 和 PSVR 都支持佩戴頭盔時(shí)進(jìn)行水平上瞳距的微調(diào)。
不過(guò) PSVR 采用的方式有些不一樣。由于 Vive 和 Rift 都有兩塊顯示屏,所以這兩款設(shè)備的調(diào)整方式是物理上的。而 PSVR 只有一塊顯示面板,所以它只能從軟件端進(jìn)行微調(diào)。
關(guān)于設(shè)備的性能和體驗(yàn)
刷新率


PSVR 有著目前最高的刷新率——120Hz,不過(guò)它也有 90Hz 的模式來(lái)保證開(kāi)發(fā)者能夠靈活地進(jìn)行開(kāi)發(fā)(尤其是針對(duì)那些從 PC 驅(qū)動(dòng)的 VR 設(shè)備上轉(zhuǎn)制過(guò)來(lái)的游戲)
是否屬于「無(wú)線(xiàn)設(shè)備」


除了價(jià)格和便攜性之外,移動(dòng) VR 唯一的優(yōu)勢(shì)就在于此——它是無(wú)線(xiàn)的,而 PC 驅(qū)動(dòng)的和游戲主機(jī)驅(qū)動(dòng)的都需要用線(xiàn)纜與設(shè)備連接起來(lái)。
定位追蹤


定位追蹤是移動(dòng) VR 設(shè)備最大的劣勢(shì)。如果沒(méi)有外置的追蹤設(shè)備,當(dāng)你斜著身子或者移動(dòng)的時(shí)候,虛擬世界會(huì)隨著你一起傾斜或者移動(dòng)(與你傾斜和移動(dòng)的方向相反)。這樣極易設(shè)備所帶來(lái)的沉浸感。
外置的追蹤器

