比起手機業(yè)務(wù),HTC很清楚要把未來押在VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)上。
MWC2016展會上,HTC董事長王雪紅在接受媒體采訪時被問及“手機和VR業(yè)務(wù)的比重”,王雪紅當時的回答是“50%對50%”,由于HTC Vive的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)在兩年時間里權(quán)重就已經(jīng)和發(fā)展數(shù)10年的手機業(yè)務(wù)相提并論,外界普遍的解讀是,HTC手機業(yè)務(wù)不行了,所以要轉(zhuǎn)向VR領(lǐng)域。
這是一種先入為主的推論,但實際上不考慮手機業(yè)務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀,HTC將未來賭在VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),這個推論也是成立的,答案很明確,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)越來越火了。
市場分析機構(gòu)和投行對于VR虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)在未來的發(fā)展,普遍持樂觀態(tài)度。

1100億美元市場規(guī)模太有吸引力
高盛的VR/AR報告中,最樂觀的預(yù)期是截至2025年,單純的VR硬件市場規(guī)模達到1100億美金,相比之下,平板電腦和智能電視的市場規(guī)模分別只有630億美金和990億美金。
如果說高盛的預(yù)測更多的是針對未來,那么德意志銀行(德銀)則是更具體的預(yù)測了VR行業(yè)眼前的發(fā)展狀況。
德銀在今年的預(yù)測報告里,將VR行業(yè)的發(fā)展狀況預(yù)測具體到了出貨量,報告顯示,2016年年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive銷量將達到100萬部,索尼PS VR銷量將達到250萬部,而移動VR用戶數(shù)量將達到1800萬部。
市場分析機構(gòu)在吹風,一大波廠商也先后布局。
據(jù)統(tǒng)計,高通、谷歌、索尼、Facebook、蘋果、英特爾等都不同程度的參與到了VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中,并且有一個共性,就是靠收購參與到市場的競爭當中,而這也是短時間內(nèi)進駐VR市場,搶占市場前景的快速解決方案。
相比競爭對手們的后知后覺,已經(jīng)進入產(chǎn)品化和量產(chǎn)階段的HTC Vive提前卡位的優(yōu)勢就體現(xiàn)了出來,這也可以作為HTC布局VR虛擬現(xiàn)實市場的解讀——不是手機業(yè)務(wù)不行才轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,而是VR市場的前景被廣泛看好。
虛擬現(xiàn)實仍然是巨頭的時代
虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的競爭,從一開始就是一場殘酷的洗牌游戲,一方面是,科技巨頭們的收購和布局,另一方面是VR創(chuàng)業(yè)公司的大面積倒閉。
據(jù)了解,2014年國內(nèi)市場大約有200多家VR初創(chuàng)企業(yè),而到了2015年,整個市場只剩下60多家VR創(chuàng)業(yè)公司,淘汰率達到了70%,仍然處在萌芽階段的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),留給新晉的創(chuàng)業(yè)者想象空間巨大,但生存空間卻被無限的壓榨。
根據(jù)第一財經(jīng)的報道,深圳華強北市場已經(jīng)投入到了VR零售市場的競爭當中,盡管這被解讀為緊跟著硅谷行業(yè)的發(fā)展方向,然而單臺VR設(shè)備低至三、四美元的成交價格卻讓人對這個行業(yè)的殘酷略見一二。
總的來說,VR領(lǐng)域仍然是巨頭們的游戲,這一點從規(guī)模上就很容易判斷高下,當初創(chuàng)硬件廠商們被拉到10美元以下的零售價格廝殺當中的時候,巨頭們已經(jīng)開始著手搭建虛擬現(xiàn)實生態(tài)業(yè)務(wù)。
今年4月底的HTC VR生態(tài)大會上,官方公布的軟硬件和解決方案合作伙伴超過了20家,包括AMD、順網(wǎng)、Unity、NVIDIA、移動、聯(lián)通、電信、完美世界、育碧、愛奇藝和優(yōu)酷等不同領(lǐng)域的廠商都被吸收到HTC Vive虛擬現(xiàn)實生態(tài)當中,此外,HTC還宣布斥資1億美元,參與虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)領(lǐng)域的項目孵化,而這也是HTC近年來為數(shù)不多的資本布局。
谷歌方面,盡管沒有HTC這樣大規(guī)模的推進生態(tài)圈戰(zhàn)略,但是從I/O 2016開發(fā)者大會的情況來看,谷歌也已經(jīng)透露出了統(tǒng)治移動VR生態(tài)的決心,關(guān)鍵點就是在Android操作系統(tǒng)當中,加入了對Daydream(白日夢)平臺的支持,優(yōu)化Android設(shè)備對VR的兼容,同時推出應(yīng)用商店,率先布局VR內(nèi)容的分發(fā)平臺。
移動VR和PC VR誰也扳不倒誰
未來VR虛擬現(xiàn)實市場將會出現(xiàn)兩個陣營,一個是以谷歌、蘋果等廠商為代表的移動VR解決方案陣營,另一個則是以HTC為代表的PC VR解決方案陣營,這兩個陣營將長期保持競爭趨勢,并且雙方都無法將對方徹底扳倒。
短期來看,移動VR的發(fā)展速度將遠遠超過PC VR,這一點在德銀的報告中就已經(jīng)提到,簡單來說,2016年基于PC的VR廠商Oculus、Sony和HTC的出貨量加起來也只有450萬臺,而移動VR則可以達到1800萬臺。
移動VR之所以能夠快速成長并壯大,成本低是關(guān)鍵,即便是不考慮低至10美元以下的廉價設(shè)備,像Gear VR這樣的品牌產(chǎn)品,也只有99美元的售價,遠遠低于平均售價在500美元以上的PC級VR設(shè)備。