
VR(虛擬現(xiàn)實)就算不是整個科技行業(yè)發(fā)展史上,從熱炒到冰點的降溫速度最快的概念,也是其中之一了。大約就在去年的這個時候,科技業(yè)界以及媒體開始爆炒2016年是真正的VR(虛擬現(xiàn)實)元年,行業(yè)騰飛就從這一刻起。一年后的今天,被認(rèn)為是行業(yè)“巨頭”的索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設(shè)備的售價昂貴,普及緩慢。另一方面,開發(fā)商無法在游戲上賺到錢,被迫重新審視其VR策略;一些VR創(chuàng)業(yè)公司低估了挑戰(zhàn),最終倒閉。對未來的VR之路該如何走下去,大家依然茫無頭緒。VR究竟是一場集體的虛擬高潮,還是終將達(dá)成之現(xiàn)實,越來越難看得分明了。
新快報記者 鄭志輝/文 廖木興/制圖
一夜間,VR從高潮迭起到兵敗如山
2月16日下午4時,在廣州最重要的數(shù)碼產(chǎn)品集散點,崗頂百腦匯賣場負(fù)一層的樂之門店,各類數(shù)碼產(chǎn)品柜臺前人流如織,唯獨是入口左側(cè)“黃金位置”的暴風(fēng)魔鏡體驗點無人問津,看守的店員干脆關(guān)機跑一邊找人聊天去了。
在深圳,VR頭顯在線下已經(jīng)幾乎賣不動了,有華強北賽格的售貨員透露,最低殺至9.9元的VR盒子一個月也就賣100多臺,高端一點的VR一體機更是罕有詢價。
在北京,從2016年下半年開始,暴風(fēng)魔鏡、米多娛樂和眾景視界等多家VR企業(yè)出現(xiàn)欠薪、裁員風(fēng)波。獲得過英特爾天使投資,并曾在2016年CES上展示過自家VR產(chǎn)品的VR硬件公司完美幻境從2016年9月就開始裁員,到春節(jié)前夕據(jù)說只剩下不到30名員工,而其在鼎盛時期員工數(shù)量超過百人。
制造商及開發(fā)商的激情被市場無視了
在海外,市場研究機構(gòu)IDC最新發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)稱,索尼的PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive等高端VR頭盔在2016年的總銷量約為220萬臺,創(chuàng)收約14億美元。這一數(shù)據(jù)低于IDC此前預(yù)期,該機構(gòu)因此調(diào)低VR頭盔在2017年的表現(xiàn)。其他研究公司公布的數(shù)據(jù)落差甚至更大,SuperData Research此前預(yù)計去年應(yīng)售出370萬臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但最終數(shù)據(jù)為140萬臺。有VR行業(yè)咨詢公司負(fù)責(zé)人因此表示:“VR設(shè)備制造商以及開發(fā)者所釋放的激情,并沒有得到消費者市場同級別的回應(yīng)。”
另一邊廂,“資本寒冬”的說法還要更早開始進(jìn)入VR界。據(jù)Sratistics MRC 、Zion Research等數(shù)據(jù)公司的多份VR行業(yè)發(fā)展報告數(shù)據(jù)表明,VR行業(yè)融資額度在2016年8月全球共有3.1億美元,9月1.76億美元,而到11月只有1.3億美元。國內(nèi)的清科數(shù)據(jù)也顯示,2016年第一季度,國內(nèi)僅有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得融資;到二季度,獲得融資的創(chuàng)業(yè)公司銳減,僅剩四五家;而縱觀所有VR創(chuàng)業(yè)公司,獲得億元級別投資的項目僅有7家。有投資人公開表示,“但凡是涉及VR的項目一律不投”。