除了價(jià)格,技術(shù)成本相對低也是移動VR的一大特色,這一點(diǎn)在谷歌CardBoard、傳聞的優(yōu)酷VR眼鏡乃至華強(qiáng)北出品的設(shè)備上表現(xiàn)的也很明顯。
對于移動VR廠商來說,技術(shù)成本低的優(yōu)勢就是可以縮短產(chǎn)品開發(fā)周期,甚至是直接購買成熟的方案或者以收購、合作等形式推出,比如之前斧子科技發(fā)布游戲主機(jī)時(shí)推出的VR頭盔,就是由大朋VR生產(chǎn),并且提供技術(shù)支持。
移動VR市場的成熟速度雖然會遠(yuǎn)超PC VR,但卻無法徹底碾壓后者,是因?yàn)閼?yīng)用領(lǐng)域受限,這方面,除了多媒體娛樂,HTC Vive、Oculus這類PC VR還將可以應(yīng)用到商業(yè)、軍事、醫(yī)療、安保、建筑、交通等多個(gè)行業(yè),to B的應(yīng)用場景更為豐富,與此同時(shí),PC級VR背靠PC產(chǎn)業(yè)也是關(guān)鍵,由于新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,帶動了PC市場回暖,尤其是顯卡相關(guān)的廠商受益最為明顯。
拼不了價(jià)格那就拼量產(chǎn)
短時(shí)間內(nèi),VR設(shè)備的價(jià)格下不來,至少在PC級VR市場會長期如此,技術(shù)成本是很重要的一個(gè)因素。
以HTC Vive為例,單純的從配置上來看,HTC Vive采用了兩款1080p分辨率的AMOLED 菲涅爾鏡片,同時(shí)內(nèi)置一顆可以用來生成類似于熱成像的前置攝像頭,內(nèi)置加速度計(jì)、陀螺儀和激光定位傳感器,總數(shù)達(dá)到了32個(gè),同時(shí)配套Lighthouse基站,頭戴顯示器上則加入了和基站交換信息的紅外線濾光片。
具體的物料成本方面,高盛的VR報(bào)告中,詳細(xì)的提供了主流PC級VR設(shè)備的物料清單(BOM)成本,其中Oculus Rift為500美元,HTC Vive為400美元,而索尼PlayStation VR的成本為350美元。
整體上來說,PC級的VR設(shè)備的成本和零售價(jià)格都普遍偏高,而除了價(jià)格,量產(chǎn)也是需要解決的問題,這方面則是提前布局VR市場的HTC長處,而這也是長期扎根于手機(jī)行業(yè)的優(yōu)勢之一。
今年初,Oculus率先開啟預(yù)訂,3月份開始發(fā)貨,HTC Vive緊跟著在3月份開啟預(yù)訂,并于4月份開始發(fā)貨,戲劇性的是Oculus先期預(yù)訂并發(fā)貨,最后卻卡在了量產(chǎn)上,官方給出的消息是“意外的零件缺乏”,通俗的說就是備貨不足,后發(fā)的HTC Vive 則是持續(xù)的在向用戶發(fā)貨。
同樣的,由于和HTC一樣,長期扎根于硬件制造行業(yè),索尼在量產(chǎn)方面,基本上不會出現(xiàn)類似Oculus的問題,但對于索尼來說,10月份才開始發(fā)售PlayStation VR,卻有點(diǎn)“起了個(gè)大早,干了個(gè)晚集”的味道。