AR技術(shù)更復(fù)雜一些,今天的AR無論是顯示技術(shù)、還是運算能力及實時SLAM等底層算法仍不成熟,微軟Hololens和谷歌MagicLeap真正實現(xiàn)預(yù)計需要5-10年的時間。
交互無順暢
首先交互是兩方面,一種是人與內(nèi)容的實時交互,比如游戲內(nèi)場景實時更新與進步;另一種一是人與人之間的設(shè)備內(nèi)交互,基于內(nèi)容人與人在虛擬空間內(nèi)完成實時互動。這對目前技術(shù)運算能力是一大挑戰(zhàn),同時也是對傳輸?shù)囊淮筇魬?zhàn)。各種VR/AR設(shè)備后面帶著長長的線即是傳輸限制,如果想去掉線纜,目前的技術(shù)手段WiFi承擔(dān)不了這么大數(shù)據(jù)量級,等LiFi成熟則至少需要等到2020年。
內(nèi)容無優(yōu)質(zhì)
國內(nèi)大概總共有800多款VR/AR各種應(yīng)用產(chǎn)品,HTC Vive目前上已經(jīng)有124款游戲,是目前游戲最多的平臺,但從市場需求來看,還是遠遠無法滿足。Fackbook(Oculus)推出虛擬現(xiàn)實商店和HTC Vive Port內(nèi)容平臺加大對開發(fā)者鼓勵,希望解決內(nèi)容缺乏的現(xiàn)狀,但一個現(xiàn)實情況是內(nèi)容產(chǎn)品2K居多,4K內(nèi)容很少。
目前VR影視多是對傳統(tǒng)內(nèi)容虛擬現(xiàn)實方面的轉(zhuǎn)換,大部分是特效的影視片段,完全不能滿足用戶需求。國內(nèi)首部VR電影《活到最后》面世,投入百萬難以收回成本,拍攝的繁瑣和后期剪輯的復(fù)雜讓目前導(dǎo)演對VR電影持觀望態(tài)度。也許5年后類似內(nèi)容制作公司會如影視制片公司一樣陸續(xù)蓬勃起來??偟膩碚f目前沒有一款VR內(nèi)容產(chǎn)品引起現(xiàn)象級反映,內(nèi)容無優(yōu)質(zhì)重要的原因是變現(xiàn)渠道的匱乏導(dǎo)致內(nèi)容生產(chǎn)乏力。
變現(xiàn)不明晰
目前的VR/AR產(chǎn)業(yè)主要依靠硬件收入,但VR硬件存在高配高價,低配缺乏可玩性的難題。如HTC Vive售價799美元,而與之搭配的PC顯卡最低配置GTX970,價格也不低。微軟HoloLens開發(fā)版本售價預(yù)期在3000美元左右。低配如谷歌Cardboard甚至麥當(dāng)勞Happy Goggles僅能提供入門級VR體驗。如主機游戲售賣游戲,而VR游戲開發(fā)更復(fù)雜,周期更長,售價必將不會太低。
在設(shè)備售價已經(jīng)很貴的情況下,生態(tài)建立就很慢。也許建設(shè)虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實主題樂園是一種不錯解決辦法。通過購買價格高昂的設(shè)備提供一流的體驗,利用樂園其他附加項目回收成本。據(jù)悉全球首家VR主題公園The Void將于2016年在美國猶他州鹽湖城附近開業(yè),未來5年將在全球建設(shè)230家類似的主題公園,盛大已經(jīng)大手筆投資了The Void。國內(nèi)中航國際計劃投資200億元在全國范圍內(nèi)建設(shè)虛擬主題樂園,坐在虛擬座艙內(nèi)駕駛J—15來一場海上空戰(zhàn),是不是很吸引人呢。
目前資本相對看好的是VR/AR垂直領(lǐng)域的應(yīng)用場景,也是比較早期進入應(yīng)用的領(lǐng)域,如無憂我房為地產(chǎn)行業(yè)提供VR看樣板房體驗,已經(jīng)獲得500萬美金融資。成立于2009年全景客是目前最大的虛擬旅游電子商務(wù)平臺。
以上幾種現(xiàn)狀是制約VR/AR產(chǎn)業(yè)春天來臨的問題,無可否認VR/AR是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),其對未來的描繪充滿想象,但就目前來說僅僅是起步階段并不為過。VR/AR技術(shù)超越性,也同樣是對企業(yè)硬實力的考驗,現(xiàn)在一擁而上的VR/AR的創(chuàng)業(yè)企業(yè)也許會再次出現(xiàn)如O2O風(fēng)潮過后一片殉葬著。然而創(chuàng)業(yè)者卻并不能平常心對待這一技術(shù)變革,正如谷歌2005年收購安卓,同樣是對5年后智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)時代的投資。未來虛擬世界將方便的活在每個人身邊,VR/AR技術(shù)正在吞噬世界。