而那些在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代聚集了大量流量的第三方分發(fā)平臺(tái)現(xiàn)階段都還沒有大舉進(jìn)入。在整個(gè)行業(yè)還非常分散且缺乏用戶的情況下,單做分發(fā)渠道不僅在產(chǎn)業(yè)中沒有立足點(diǎn),而且盈利能力很弱。等市場變得更加成熟和開放后,一些“流量大戶”仍然有機(jī)會(huì)快速獲取行業(yè)地位。
不僅僅是樂視和暴風(fēng),巨頭都開始布局VR了
創(chuàng)業(yè)公司善于找到機(jī)會(huì)、發(fā)起創(chuàng)新,但大公司卻往往是催熟一個(gè)市場的關(guān)鍵?,F(xiàn)在在VR領(lǐng)域中,已經(jīng)不僅是互聯(lián)網(wǎng)巨頭在身體力行了,國內(nèi)二級(jí)市場的上市公司也有不少在通過投資進(jìn)行布局。VR創(chuàng)業(yè)者們要跟多個(gè)行業(yè)的巨頭一起玩耍了。
樂視、暴風(fēng)和騰訊是目前VR產(chǎn)業(yè)鏈布局最完整的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,涉及硬件、軟件、內(nèi)容、分發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié);阿里近期開始圍繞“買買買”搭建生態(tài);而百度、小米、360、網(wǎng)易、錘子、觸控科技等也開始推出VR業(yè)務(wù),但尚且沒有上升到生態(tài)層面,只是在部分環(huán)節(jié)嘗試。
二級(jí)市場中,積極布局VR的上市公司多集中在泛娛樂領(lǐng)域。一方面是因?yàn)榉簥蕵奉惖纳鲜泄究山柚鶹R實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型或升級(jí),理想的話可拉動(dòng)股市上漲;另一方面,上市公司資金體量大,對(duì)行業(yè)早期的高風(fēng)險(xiǎn)承受能力也比風(fēng)險(xiǎn)投資更強(qiáng)。
奧飛娛樂是目前最積極布局VR的A股上市公司,一年之內(nèi)已投資6家VR公司,分別是樂相、諾亦騰、TVR、互動(dòng)視界、澤立仕、靈龍集團(tuán),涉及頭顯、交互、游戲、影視、IP等多個(gè)環(huán)節(jié)。華聞傳媒在VR布局的廣度和數(shù)量上僅次于奧飛,涉及頭顯、交互、影視領(lǐng)域內(nèi)共4家公司。在影視公司里,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視也分別針對(duì)VR主題公園、VR影視、VR直播業(yè)務(wù)進(jìn)行了投資布局。