Dexmo是一副可穿戴手部外骨骼,它可以幫用戶在虛擬現(xiàn)實的交互中“感覺”到虛擬物體的體積、形狀、硬度以及力的反饋,以進一步增加沉浸感,將用戶帶入更深層次的虛擬現(xiàn)實中。
“我們現(xiàn)在做的這款產(chǎn)品是下一個時代的交互產(chǎn)品,不僅能把現(xiàn)實的數(shù)據(jù)帶入虛擬中,同時也可以把虛擬的數(shù)據(jù)帶入現(xiàn)實中。”
谷逍馳的這番描述也印證了他對公司的介紹——Dexta Robotics是一家致力于發(fā)明下一代VR/MR交互設(shè)備的公司。
跟目前市場上別的手部交互產(chǎn)品相比,Dexmo的特點不僅限于它現(xiàn)有的功能,而在于它的潛能——Dexmo不僅僅是虛擬現(xiàn)實延伸出的一個配件,通過它,能夠讓虛擬現(xiàn)實的可能性無限的拓展,讓更多人再用這個設(shè)備去創(chuàng)造出全新的內(nèi)容。
何以見得?
谷逍馳告訴記者,“力反饋”其實是個很大的范疇,實現(xiàn)方式及維度大相徑庭。目前,市面上大部分力反饋設(shè)備都是“靜態(tài)單點力反饋”——類似“Sensable Phantom”以及“Novint Falcon”這類設(shè)備,一般來說是靜態(tài)放置于桌面上的,模擬的是三維空間內(nèi)的一個點的力反饋,而不是整只手的,設(shè)備并不便攜,而且其空間是相對狹小且不可移動的。
但在真實世界中,力反饋傳遞的方式有很多,固定于桌面的單點力反饋模擬是遠遠不夠的。谷逍馳認為,人的雙手是與世間萬物交互的媒介,能夠模擬手的觸感,便等于擁有了在一定程度上模擬任何虛擬物體的物理形體的能力——這是Dexmo的目標和使命。
而在目前的虛擬現(xiàn)實體驗中,想要實現(xiàn)模擬手的觸感難度太大,大家往往退而求次。例如,槍戰(zhàn)游戲為了重現(xiàn)真實感,最簡單粗暴的解決方法是直接拿一把特制的實體槍,可以與游戲通訊并帶有空間追蹤。然而隨著游戲復雜程度的上升(例如一些RPG游戲,需要玩家拿起錘子,剪刀,槍,劍,弓等等不同物品),為每一件物品單獨開發(fā)一套硬件的成本會越來越高,大家都在尋求一個最優(yōu)的解決方案。
這時,Dexmo優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,配合Dexmo這款通用硬件,開發(fā)者可以通過軟件來實現(xiàn)某些特殊外形物件的模擬。長遠來看,這種方式開發(fā)成本低,同時可以很大程度的提升游戲的真實感。
通過手套和頭顯,體驗者可以和Demo中的物體實現(xiàn)力反饋觸感交互——并且,不同的物體還根據(jù)其本身屬性有不同硬度和形狀。