經(jīng)過 2015 年的躁動,智能硬件行業(yè)在 2016 年逐漸歸于平靜。不管是虛擬現(xiàn)實(shí)( VR )、無人機(jī),還是智能家居、可穿戴設(shè)備,智能硬件行業(yè)正在演變?yōu)橐粓龃笈仆婕议g的游戲。
Megic Leap 被指造假,Pebble 被 Fitbit 收購,Lily 無人機(jī)跳票無期,GoPro 股票一跌再跌......新硬件領(lǐng)域的這些創(chuàng)業(yè)公司,沒能等到“ 全民普及潮 ”,卻已“ 出師未捷身先死 ”。
這一年,消費(fèi)者對智能硬件的關(guān)注度明顯下降。不管是爛大街的黑科技概念,還是諸如 Apple Watch、PS VR 抑或 Nest 這樣的行業(yè)“ 頭牌 ”產(chǎn)品,不僅沒能撐起新興行業(yè)的未來,最后反而還成了傳統(tǒng)行業(yè)的笑談。
當(dāng)然,雖然用戶對智能硬件的熱情在消退,傳統(tǒng)硬件產(chǎn)品的智能化改造卻也是大勢所趨。革命不是一蹴而就的,但我們在 2016 年依然看到了亞馬遜 Echo、大疆無人機(jī)等所表現(xiàn)出的超越姿態(tài)。當(dāng)潮水退去,我們依然看到了一些游泳健將,即便更多的裸泳者也現(xiàn)出原形。
以銷售量和關(guān)注度為依據(jù),我們來看下 2016 年最火的智能硬件產(chǎn)品吧,重點(diǎn)涵蓋 VR、無人機(jī)、智能家居等品類。由于@TailYou 此前已經(jīng)對可穿戴設(shè)備進(jìn)行了年終盤點(diǎn),所以本文并不涉及這一領(lǐng)域,想要了解的用戶,可移步這里進(jìn)行查閱。
三大 VR 設(shè)備實(shí)現(xiàn)聚首:PS VR 賣得最好、HTC Vive 體驗(yàn)最好
Oculus Rift、HTC Vive、PS VR——這三大 VR 設(shè)備在今年實(shí)現(xiàn)聚首,VR 設(shè)備市場也迎來自其誕生以來的首波爆發(fā)潮。

Canalys 最新報(bào)告預(yù)測,在 VR 設(shè)備“ 三巨頭 ”中,今年 10 月首發(fā)的 PS VR 的當(dāng)年出貨量可以達(dá)到 80 萬臺,4 月開賣的 HTC Vive 可以達(dá)到 50 萬臺,最早上市的 Oculus Rift 最多可能有 40 萬臺。
坐擁 5000 萬 PS4 用戶,同時(shí)硬件設(shè)備定價(jià)最低,PS VR 不出意外將成為今年賣得最好的大型 VR 設(shè)備。然而,與之前外界給出的高預(yù)期( 尤其是銷量 )相比,PS VR 的實(shí)際表現(xiàn)可能就像@Yeki_Chung 在體驗(yàn)文章中所總結(jié)的那樣:一面理想,一面現(xiàn)實(shí)。

一方面,PS VR 雖然擁有可選的 120Hz 刷新頻率( Oculus Rift 和 HTC Vive 最高只有 90Hz )以及 18ms 以下的延遲率( Oculus Rift 為 20ms 以下,HTC Vive 為 22ms 以下),但其 1920 x 1080 的雙眼分辨率和約 100 度的視野范圍,相比 HTC Vive 和 Oculus Rift 還是略遜一籌;另一方面,雖說 PS VR 坐擁?xiàng)l件較好的 PlayStation 游戲生態(tài),但其截至目前并沒有出現(xiàn)多少玩了之后還想玩的游戲作品。
相比 PS VR,設(shè)備定價(jià)和玩耍成本高不少的 HTC Vive 在體驗(yàn)性上做了不少功課。

在三大 VR 設(shè)備中,HTC Vive 擁有最好的“ 沉浸式體驗(yàn) ”以及六自由度( 6-DoF )的控制手柄。通過空間定位( room-scale )VR 系統(tǒng),玩家可以在一定的范圍內(nèi)進(jìn)行“ 自由走動 ”;借由 TPCAST 新推的 HTC Vive 無線 VR 升級套件,你還可以擺脫線纜暢玩游戲大作。

▲ HTC Vive 提供一對空間定位器( Oculus Rift 和 PS VR 均無此類裝置 )
HTC Vive 的 VR 內(nèi)容主要由 Valve 提供,后者不僅是老牌的游戲大廠,而且運(yùn)營著全球最大 PC 游戲交易平臺——Steam。 在 PS VR 之外,Valve 提供的 SteamVR 撐起了 VR 游戲界的另一片天空,一如其在正版 PC 游戲界的地位。 2016 年可視作 VR 游戲大作化元年 ,即便首批“ 3A 大作 ”并沒有帶來料想中的那種酷玩體驗(yàn)。

在 Facebook 的幫助下,最早進(jìn)軍 VR 領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司 Oculus 終于在今年推出了消費(fèi)者版本的 Oculus Rift。沉浸體驗(yàn)不如 HTC Vive,游戲生態(tài)不如 PS VR,夾在中間的 Oculus Rift 并沒有取得多么耀眼的表現(xiàn),而一拖再拖的 Oculus Touch 控制手柄直到最近才開賣。對于中國消費(fèi)者而言,Oculus Rift 也是最陌生的一款大型 VR 設(shè)備,因?yàn)槠渲钡浆F(xiàn)在也沒有正式登陸國內(nèi)市場。