很多的技術(shù)都稱為“全息”,但“全息”不是這么回事,即使是HoloLens我們也不能這么叫。真正的全息需要一個激光產(chǎn)生3D圖像,沒有辦法把這種設(shè)備安放在能讓人舒適穿戴的東西上。

然而,微軟剛剛在這方面取得了一些重要進(jìn)展。它的研究人員研制出一種真正的近眼全息,可以在一副普通眼鏡內(nèi)安裝。鏡子和硅上的液晶需要放置在框架內(nèi),只有一些電子元件需要放在外面。雖然這個額外的緊湊的大小通常會導(dǎo)致一個不可用的圖片,更正全息投影機(jī)使它很容易讀取細(xì)節(jié)下降到個別像素。
微軟也解決了在產(chǎn)生這些全息圖時出現(xiàn)的一些問題。它的團(tuán)隊利用了眼球追蹤渲染(即提供最直觀的細(xì)節(jié))和GPU增強(qiáng)算法來生成高細(xì)節(jié)實時全息圖,能進(jìn)行對焦和視覺校正。你不需要戴眼鏡來矯正散光或其他視力問題。
但微軟很快指出,這并不一定意味著它的硬件計劃,這些技術(shù)仍然面臨一些嚴(yán)重的局限性。除了外部電子設(shè)備的必要性,眼鏡只能產(chǎn)生平面圖。立體圖像是另一個挑戰(zhàn)。如果這一切都解決了,你將擁有一個真正的全息顯示,穿戴舒適。
很多的技術(shù)稱為全息,嗯,不是。即使HoloLens。真正的全息需要一個激光產(chǎn)生的3D圖像,這是沒有意義的壯舉,把它的東西,你可以舒適地穿。然而,微軟剛剛?cè)〉昧艘恍┲匾M(jìn)展。它的研究人員研制出一種真正的近眼全息,其光學(xué)可以在一副普通眼鏡內(nèi)安裝。鏡子和硅上的液晶需要達(dá)到的效果坐在框架內(nèi)-只有電子必須留在外面。雖然這個額外的緊湊的大小通常會導(dǎo)致一個不可用的圖片,更正全息投影機(jī)使它很容易讀取細(xì)節(jié)下降到個別像素??萍季揞^也解決了一些問題,產(chǎn)生這些全息圖。它的團(tuán)隊利用了眼睛跟蹤渲染(即提供最直觀的細(xì)節(jié),你看)和GPU增強(qiáng)算法來生成高細(xì)節(jié)的實時全息圖,完成與現(xiàn)實的重點(diǎn)和視覺校正。你不一定需要一套矯正眼鏡來補(bǔ)償散光或其他視力問題。微軟很快指出,這并不一定意味著它的硬件計劃。這是同樣的-技術(shù)仍然面臨一些嚴(yán)重的局限性。除了外部電子設(shè)備的必要性,眼鏡只產(chǎn)生一個平面圖。立體圖像是另一個挑戰(zhàn)。如果一切都在一起,雖然,你可以有一個真正的全息顯示,穿著舒適整天。無論你是醫(yī)生,設(shè)計師或玩家,你可以投身到增強(qiáng)現(xiàn)實沒有笨重的耳機(jī)稱重你。