王世穎的看法是,“AR的技術(shù)不難,但是很多人會(huì)覺得不知道怎么用到游戲里面去。大部分的中國游戲開發(fā)者還是不太習(xí)慣于創(chuàng)新,他們會(huì)習(xí)慣于等國外有類似的產(chǎn)品,把這條路子打開后,我們中國開發(fā)者再去跟進(jìn),所以像這種產(chǎn)品會(huì)非常少”。
而許光翔和陳禮標(biāo)認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)商業(yè)的考慮也是重要原因。
“新興的游戲類型,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)高,大部分手游廠商的風(fēng)險(xiǎn)承受能力比較差,不愿意耗費(fèi)大量精力去制作AR游戲。中小團(tuán)隊(duì)受制于存活的壓力,一般只考慮傳統(tǒng)的游戲類型。 而大的上市公司也是有業(yè)績(jī)考核的壓力”。
在AR技術(shù)難度的問題上,不少游戲廠商們也有一些不同的看法。在他們看來,《口袋妖怪GO》只是類AR游戲,真正的AR應(yīng)該是能實(shí)現(xiàn)虛擬影像和現(xiàn)實(shí)的交互,這需要全新的計(jì)算力和硬件。難度還是很大的。
游戲引擎開發(fā)商LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻就告訴新浪科技,其實(shí)目前國內(nèi)對(duì)于場(chǎng)景識(shí)別的技術(shù)還是比較匱乏的,高強(qiáng)度的AR游戲開發(fā)也是需要大量的技術(shù)積累,而這一點(diǎn)國內(nèi)也沒有那么強(qiáng)。

“盡管AR與游戲相結(jié)合,看起來形勢(shì)一片大好,但是硬件載體移動(dòng)端本身的缺陷制約了AR游戲的發(fā)展,比如對(duì)于手機(jī)的配置要求比較高,而且耗電量十分巨大,服務(wù)器的穩(wěn)定性也成了很大的問題。成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計(jì)算機(jī)視覺、空間定位、運(yùn)動(dòng)追蹤等。”游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)說。
下一個(gè)《口袋妖怪GO》多遠(yuǎn)?
《口袋妖怪GO》作為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,幾乎所有人都認(rèn)可這款游戲?qū)⒔o整個(gè)行業(yè)格局帶來變化的預(yù)測(cè)。但是這種變化會(huì)是真的春天到了,還是又一次繁華的假象?
中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔持有的是樂觀態(tài)度,他覺得會(huì)慢慢出現(xiàn)一些游戲公司做AR游戲的嘗試,可能會(huì)帶動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)的新的細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海市場(chǎng)的發(fā)展。