
但是世界上永遠(yuǎn)都有比慘更慘的事情。心急如焚的玩家在Twitter問是否會在中國正式上線的時(shí)候,官方給的回復(fù)是,“將會在全世界上線,除了中國大陸、中國臺灣、朝鮮、古巴、伊朗、緬甸和蘇丹”。仿佛可以聽到中國區(qū)玩家血槽清空下線的消息。
不過對于某些人而言,可能也是個(gè)“好消息”。例如擅長“山寨”的部分中國游戲廠商。
在《口袋妖怪GO》火爆之后,全球都掀起了仿制浪潮。有媒體統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了超過20款的《口袋妖怪GO》“山寨”游戲,有“像素級”復(fù)制的國外游戲《Go Catch Em All! - Hungry Monster》,也有宣稱自己早于《口袋妖怪GO》的簡易玩法版《城市精靈Go》,更是有《精靈寶可夢 Go》、《精靈寶可夢》、《我的創(chuàng)造世界2,精靈寶可夢Go》這類粗糙的、玩法完全不同、強(qiáng)行“借皮”的游戲。

對于任天堂而言,到底是前面相似度極高的游戲更可惡,還是粗糙的“借皮”游戲更可惡,任天堂有自己的看法。但是后者給用戶看到的是,一些國產(chǎn)游戲廠商對于游戲本身有多么不在乎。
在游戲備案制度出來之后,市場上哀嚎一片,但是也有游戲從業(yè)者對新浪科技表示,備案至少有一點(diǎn)是好的,就是讓市場正規(guī)化,翻皮、做私服這種垃圾手游會受到巨大沖擊,正規(guī)化之后,這些爛游戲還想撈錢就比較難了。這也是一種觀點(diǎn)。
大廠和創(chuàng)業(yè)公司均缺席
另一個(gè)比較尷尬的事情是,在《口袋妖怪GO》爆紅之后,新浪科技幾乎問了所有的游戲研發(fā)大廠,得到的答案基本都是,“我們沒有AR項(xiàng)目,也沒有AR研究,只有VR”。和VR投資相比,游戲公司投資AR方向的也幾乎沒有。