游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)也覺得對全社會和游戲玩家來說,這是一次關(guān)于AR游戲的認(rèn)知普及,讓AR游戲從原先的小眾品類變成大眾追捧的對象。而對于游戲從業(yè)者來說,大家都看到了AR游戲的潛力,對這個新興產(chǎn)業(yè)的興趣甚至有望超過VR游戲。
但是也有另一種觀點。
“我其實不太認(rèn)同這是AR游戲的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,這包含了Pokémon的IP、LBS、AR幾大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn)。”
陳芳說,從積極的角度想,這也許會堅定一些創(chuàng)新者的信心。但消極的角度,更可能發(fā)生的事情是,《口袋妖怪GO》會引發(fā)一批跟風(fēng)和模仿者的短暫熱潮,但很快就會像之前昆侖萬維代理的《部落沖突》或者《皇室戰(zhàn)爭》的跟風(fēng)者一樣,最后發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮就會過去。
游戲圈里,和陳芳觀點相近的人也不少,他們覺得AR游戲,并不是個新概念,《口袋妖怪GO》主要是提供了新的玩法,后《口袋妖怪GO》時代,如果游戲開發(fā)者只是跟隨,等到新鮮感退卻,這個市場就會快速萎縮,《口袋妖怪GO》火了,并不代表AR游戲就徹底火了。
AR迎來春天?
在《口袋妖怪GO》之前,中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們已經(jīng)開始布局AR市場,阿里巴巴今年2月領(lǐng)投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資,騰訊也參與了Meta的5000萬美元B輪融資。
高榕資本和騰訊一起投資了Meta,作為這個項目的主導(dǎo)投資人,高榕資本岳斌也給新浪科技提供了投資界對AR游戲看法。
“《口袋妖怪GO》作為應(yīng)用AR技術(shù)的現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品,打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶對于AR內(nèi)容爆款的憂慮?!犊诖諫O》的運(yùn)行也基本說明了手機(jī)已經(jīng)具備了承載AR技術(shù)的硬件基礎(chǔ),AR技術(shù)在用戶端的推廣可能會變得更加順暢”。