昆侖萬維CEO陳芳坦率地對新浪科技說,據(jù)他了解,國產(chǎn)的AR游戲是極度“非主流”的市場,大部分情況下,游戲廠商都還在把AR或者LBS作為一種輔助的玩法,或者說作為“噱頭”存在,更像是輔料而不是主菜。而中國的手游市場是一個“主流類型吃遍天下”的階段,大概很久沒有很創(chuàng)新的類型出現(xiàn)了。

那么AR游戲在國內(nèi)到底是多么稀少和非主流?游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標和藍港互動副總裁王世穎在接受新浪科技采訪時,給出了一個比較驚人的數(shù)字。
據(jù)陳禮標介紹,目前國內(nèi)從事AR應(yīng)用開發(fā)的企業(yè)有200多家,其中大多數(shù)有意向和已經(jīng)開發(fā)過游戲類應(yīng)用,包含商業(yè)廣告性質(zhì)的游戲。但是國內(nèi)共有數(shù)萬家游戲企業(yè),占比1%都不到。
而AR游戲產(chǎn)品方面,恐怕就更慘了。
“我之前做發(fā)行看過的產(chǎn)品里面,平均200-300款產(chǎn)品里有一款A(yù)R產(chǎn)品。但是國內(nèi)高校學(xué)生比賽,例如我之前當評委的兩岸三地VR盟主大賽,里面AR游戲的學(xué)生作品比例還是不低 。”不過藍港互動副總裁王世穎也對新浪科技表示,即便是這些很少的AR游戲產(chǎn)品,也沒有取得特別好的經(jīng)濟效益,基本上是上線就死了,或者根本沒有看到上線。
到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新
在尷尬之后,不得不回到一個很俗氣的問題,在為什么中國很難出現(xiàn)這種現(xiàn)象級、引領(lǐng)級的產(chǎn)品,甚至連跟隨都很難?到底是AR難還是我們不懂創(chuàng)新?
昆侖萬維CEO陳芳、藍港互動副總裁王世穎、中手游發(fā)行一中心副總經(jīng)理許光翔都覺得AR并不是問題,技術(shù)和研發(fā)的難度并不大,難是在于“如何將技術(shù)和創(chuàng)意、新鮮感和耐玩性做一個非常好的結(jié)合”。
《口袋妖怪GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超級IP是一個原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增強現(xiàn)實)的創(chuàng)新玩法是更關(guān)鍵的因素。