到2030年,娛樂行業(yè)將是互動的、個性化的,而且肯定比現(xiàn)在更加吸引人。傳感器和硬件上的研究突破將會讓VR技術(shù)、觸覺技術(shù)和機器人助手走進千家萬戶。用戶將可以與智能娛樂系統(tǒng)交流互動,它們會表現(xiàn)出情感、同理心以及適應(yīng)周圍環(huán)境的能力,比如適應(yīng)一天的時間。
社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)允許我們設(shè)置個性化的娛樂頻道,但通過在使用模式和偏好上收集的大量數(shù)據(jù),媒體提供商將史無前例地提高個性化娛樂的水平。有人擔(dān)心,這可能會讓媒體能夠前所未有地影響人們網(wǎng)絡(luò)上的控制權(quán)以及他們所接觸到的理念。
但人工智能技術(shù)的進步也會讓你能夠選擇自己偏好的娛樂項目變得更容易、更吸引人,例如你可以通過人工智能應(yīng)用幫助你創(chuàng)作音樂或編排舞蹈。讓高質(zhì)量的娛樂產(chǎn)品大眾化,我們現(xiàn)在幾乎不可能預(yù)測出將來我們對娛樂更高品味的需求將會如何發(fā)展。