坐著豪華座椅,Jackson 把腳翹到咖啡桌上?!复蠖鄶?shù)科幻電影都有著某種形式的 Magic Leap 概念,比如電影人物用指尖滑動(dòng)游走的數(shù)據(jù),打全息電話,或者玩3-D棋類(lèi)游戲等。我們關(guān)注這方面很久了,還有飛行汽車(chē)也是,但是,這個(gè)概念估計(jì)比飛行汽車(chē)還要酷?!?/p>
Jackson 在新西蘭的 Weta工作室業(yè)內(nèi)聞名,該工作室所掌握的最高端技術(shù)是通過(guò)處理細(xì)節(jié)讓虛擬世界栩栩如生,以假亂真?;旌犀F(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)大片的制作是構(gòu)建電影世界活動(dòng)中的最高級(jí)別。觀眾有絕對(duì)自由,可以來(lái)回移動(dòng),窺視事物的下方,可以悠然觀察作品細(xì)節(jié)。也就是說(shuō),為了保證電影世界所有事物無(wú)可挑剔的說(shuō)服力,必須不遺余力地追求技術(shù)極致。
基于鐳射槍雕刻技術(shù),Weta 工作室正與 Magic Leap 合作開(kāi)發(fā)一個(gè)名為 Dr. Grordbort’s 的小型虛擬世界。團(tuán)隊(duì)領(lǐng)頭人為 Richard Taylor,他致力于創(chuàng)建虛擬世界30年了,多數(shù)時(shí)候都是和 Jackson 合作。Taylor 是一個(gè)雕刻師。粘土,石頭,木頭,黃銅,布料,玻璃——他的工作室堆積著幾百種奇怪而美麗材料,他對(duì)材料的喜歡可見(jiàn)一斑。來(lái)做虛擬現(xiàn)實(shí),對(duì)他來(lái)說(shuō)是跨了很大一步?!府?dāng)時(shí),我情感上還沒(méi)準(zhǔn)備好迎接 Magic Leap,」他說(shuō),「我完全想不到,我竟然能在一個(gè)虛擬世界里,雕刻虛擬東西和人物。但是,當(dāng)我覺(jué)得這確實(shí)可行時(shí),不得不改變了想法?!?/p>
它是迄今為止最具社交性的媒介
人工現(xiàn)實(shí)需要像 Taylor 和 Jackson 這樣的虛擬世界構(gòu)建者,去創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的規(guī)則。這種電影規(guī)則的完善需要幾十年的時(shí)間。電影技術(shù)中的遠(yuǎn)景鏡頭,漸隱,特寫(xiě)等技術(shù)都要用虛擬技術(shù)創(chuàng)建,使其融入電影,讓每個(gè)同行能夠理解各項(xiàng)操作的意義。虛擬現(xiàn)實(shí)中,這些技術(shù)的效果都不理想。虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)語(yǔ)言(the language of experience)不同于之前的,這一點(diǎn)已經(jīng)很清楚了。比如:第一人稱視角是暢銷(xiāo)視頻游戲中的默認(rèn)視角。其中一款暢銷(xiāo)游戲叫做 Minecraft,電腦,平板,手機(jī)端的用戶達(dá)到1億。游戲中你可以看見(jiàn)你的手或者鐵鎬。然而,在微軟構(gòu)建的 Minecraft 虛擬現(xiàn)實(shí)版本中,雖然方塊只是卡通像素,但拿著鐵鎬砍方塊會(huì)變得非常靈敏,感覺(jué)也非常真實(shí)——這樣,玩家自己的存在感就會(huì)被增強(qiáng)。他們感覺(jué)自己融入了游戲情境中。在對(duì)志愿者的測(cè)試中,Minecraft 研發(fā)人員發(fā)現(xiàn),VR 中第一人稱的角色體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于用平面屏幕玩游戲的體驗(yàn)?;蛟S我們可以把這個(gè)新型的沉浸式的VR視角叫做「you-person」視角,因?yàn)橥婕也辉偬幱谟^察方,而是處于親身體驗(yàn)的視角。
研究人員發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)中的「you-person」視角非常密集,玩家情緒會(huì)隨游戲快速起伏。一個(gè)小時(shí)后,玩家就需要休息片刻。讓人不解的是,如果處于虛擬現(xiàn)實(shí)中的玩家打開(kāi) Minecraft 虛擬平面版本,仍然用虛擬監(jiān)視器,以之前的2-D第一人稱視角繼續(xù)操作(仍然帶著虛擬現(xiàn)實(shí)裝備),他的感受將會(huì)放松很多。一段時(shí)間的操作后,玩家休息完畢,就會(huì)轉(zhuǎn)回之前的全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)模式中。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的存在感非常強(qiáng)烈,玩家不得不在及其真實(shí)的世界里,壓制自己的自然情感反應(yīng)。第一人稱射手視頻游戲經(jīng)常出現(xiàn)的流血和傷害場(chǎng)面,在VR中的效果并不好。因?yàn)槠矫嬗螒蚴澜缰?,那些剛剛能夠讓人信以為真的夸張?chǎng)景,換到沉浸式體驗(yàn)中,會(huì)讓玩家感到過(guò)頭了。
盡管如此,最讓我贊嘆的不是人工現(xiàn)實(shí)的真實(shí)度,而是它的社交性。這是我在一人或多人的虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)游戲中最好的體驗(yàn)。參與的人越多,效果越好。其實(shí),參與者再多幾個(gè),游戲體驗(yàn)就會(huì)達(dá)到指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。這就是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng):虛擬現(xiàn)實(shí)的樂(lè)趣與共享游戲的玩家數(shù)量的平方成正比。也就是說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是迄今為止最社交的社交媒介。比當(dāng)今的社交媒體還社交。
我有幾個(gè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)質(zhì)量的測(cè)試,其中一個(gè)我稱其為棒球拍退縮實(shí)驗(yàn)(bat-flinch test)。如果你站在一個(gè)拿著虛擬棒球拍的人旁邊,并且他向你揮動(dòng)球拍,你會(huì)閃躲嗎?只有當(dāng)你相信它真的會(huì)打到你的時(shí)候你才會(huì)如此,否則你只會(huì)笑出來(lái)或者在那兒等著感覺(jué)它會(huì)如何「打到」你,但在真實(shí)環(huán)境中,你絕對(duì)不會(huì)干等著被擊中的。
但是對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的更好的測(cè)試是撲克游戲測(cè)試。坐在你對(duì)面的那個(gè)虛擬人是否傳遞給你足夠多的眼神接觸、肢體動(dòng)作和社交臨場(chǎng)感,使你能識(shí)別他們是否虛張聲勢(shì)?
我拜訪了位于 Facebook 的 Oculus 公司演示室,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey 也在。我們共享了一個(gè)虛擬的活動(dòng)場(chǎng)所。在現(xiàn)實(shí)生活中,Luckey 非常的活潑。他喜歡蹦蹦跳跳的,即使是在說(shuō)話的時(shí)候,他也會(huì)揮動(dòng)他的整個(gè)手臂。